Unity3D的XLua实战:热更新与类型映射
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更新于2024-09-09
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"XLua 入门实践:腾讯开源的Unity3D Lua编程解决方案,具有高性能、易用性和扩展性。"
XLua是一个针对Unity3D的Lua编程解决方案,由腾讯开发并在2016年初开始广泛应用,现在已经开源。XLua通过提供良好的性能、易用性和扩展性,使得Lua在游戏开发中得以广泛使用。本资源主要涵盖XLua的入门实践,包括热更新、白名单配置、类型映射和调用机制等方面。
1. **XLua热更新**:
热更新是游戏开发中的重要特性,允许在不更新客户端的情况下实现游戏内容的更新。XLua支持热更新,这使得开发者可以快速修复问题或添加新功能,减少用户等待更新的时间,提高用户体验。
2. **入门实践**:
- **quickstart**:快速启动指南帮助开发者快速了解如何在项目中集成和使用XLua。
- **xLua用白名单Attribute配置**:通过白名单机制,开发者可以控制Lua能够访问的C#类和方法,增加安全性。
- **LuaCallCSharp和CSharpCallLua**:XLua提供了从Lua调用C#代码(LuaCallCSharp)和从C#调用Lua代码(CSharpCallLua)的双向通信机制。
3. **类型映射和调用机制**:
- **传递复杂类型**:XLua在tolua的基础上,改进了类型映射,现在可以将luatable映射为C#的class、struct或interface,luafuntion映射为delegate。
- **类值拷贝与接口引用拷贝**:对于类的值拷贝,XLua会生成代码来处理;而接口则是引用拷贝,需要注意内存管理。
- **示例代码**:
- 定义结构体`MyParam1`和接口`MyParam2`,以及委托`FDelegate`,并用`[CSharpCallLua]`和`[XLua.LuaCallCSharp]`注解标记。
- 在C#类`MyClass`中,定义了接受复杂类型的函数`ComplexFunc1`和`ComplexFunc`,演示了如何在Lua中调用这些函数并传递参数。
4. **高级特性**:
- **重载**:XLua支持函数和方法的重载,可以在Lua中调用不同参数列表的C#方法。
- **可变参数**:可以处理可变参数的C#方法调用,使Lua代码更加灵活。
- **基类**:XLua允许从Lua调用C#基类的方法,增强了代码的复用性。
通过以上内容,开发者可以了解并掌握XLua的基本用法,实现高效且安全的Unity3D游戏开发。对于需要在Unity3D项目中使用Lua脚本的开发者,XLua提供了一套完善的框架,大大简化了C#和Lua之间的交互。
2019-09-24 上传
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2024-04-10 上传
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2022-04-07 上传
马三小伙儿
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