Java实现的俄罗斯方块程序

需积分: 3 4 下载量 86 浏览量 更新于2024-07-29 1 收藏 142KB DOC 举报
"这是一个使用Java语言开发的俄罗斯方块小游戏,展示了Java在图形用户界面(GUI)编程的应用,包括事件处理、多线程以及菜单功能的实现。" 该程序基于Java Swing库构建,继承了JPanel类,并实现了ActionListener和KeyListener接口,以便响应用户的键盘输入和按钮点击事件。ActionListener用于处理按钮点击,而KeyListener则用于监听用户在游戏过程中的键盘操作,如旋转、左右移动和下落方块。 程序中定义了一些静态变量,包括表示不同操作的按钮(but[])、取消暂停按钮(noStop)、显示分数的标签(scoreLab)和文本(scoreTex)、显示提示信息的标签(infoLab和infoTex)、显示级数的标签(speedLab和speedTex),以及一个全局的JFrame对象(jf)用于承载整个游戏界面。此外,还定义了一个定时器(timer)来控制方块下落的速度。 JMenuBar(mb)和JMenu(menu0、menu1)的使用表明程序包含了游戏菜单,如“新游戏”(mi0)、“退出”(mi1)和“帮助”(menu1)。在“帮助”菜单下,还有一个“关于”(mi1_0)选项,可能弹出一个对话框(dlg_1)显示游戏的相关信息。JTextArea(dlg_1_text)可能用于显示游戏的版权信息或开发者信息。 程序还引入了一个名为"MyTimer"的自定义定时器类,这可能是为了更精确地控制游戏循环。startSign变量用于标记游戏的状态,0表示未开始,1表示已经开始,2表示游戏已暂停。 在`butLab`数组中,存储了与按钮相关的文本,如"开始游戏"、"重新开始"、"降低级数"、"提高级数"、"游戏暂停"和"退出游戏",这些按钮提供了游戏的基本操作。 整体来看,这个Java小程序涵盖了Java GUI编程的基本元素,包括组件布局、事件处理、图形绘制以及用户交互,是学习和理解Java Swing应用开发的一个很好的实例。
2011-12-14 上传
2016-08-31 上传