RayFire 1.59 深入解析:场景破坏与特效

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"RayFire 1.59 中文手册详解" RayFire 是一款由MirVadim开发的3ds Max脚本插件,专用于创建动态破坏和特效。这款工具支持从3ds Max 2013版本到1.59版本,并在其更新版本1.58中引入了对Bullet物理引擎的支持,增强了场景破坏效果的逼真度和多样性。RayFire的核心功能包括几何体破碎、物体动态模拟和爆炸特效。 在3DSMAX界面中,RayFireTools组件分布在不同的面板上,便于用户操作。在“Create”面板的“Geometry”几何体分类下,用户可以找到RayFireTool,它是访问RayFire主面板的入口。不过需要注意的是,从1.46版本开始,“Shooting”功能不再直接集成在插件中,但在1.58版本中,它被单独设立了一个卷展栏界面,并且增加了更多功能。 在“Create”面板的“Helpers”辅助物体分类下,有两个与RayFire动力学相关的辅助物体:RF_PhysX和RF_Bomb。RF_PhysX用于在使用PhysX引擎进行动画时调整PhysX参数,而RF_Bomb则用于动力学模拟中的爆炸效果,它可以计算并表现爆炸的冲击波。 菜单栏中的“Execution”功能在1.57版本后移出,用户需要关注各个控制组来执行相应的操作。在“Objects”控制组下的“Dynamic/Impact Objects”(动态/影响物体)卷展栏中,用户可以定义要模拟、破碎或拆除的动态对象。动态对象是指在模拟中希望被模拟、破碎的几何体。可以为它们赋予动画,使物理引擎在模拟开始时赋予物体初速度。动态对象的副本会在破碎或拆除时被创建,原始对象会被隐藏,以供模拟使用。 删除模拟层时,需要注意这些副本会一同被删除,因此在进行操作前要确保备份重要数据。RayFire 1.59提供了一套强大且灵活的工具,让用户能够在3ds Max中实现复杂的物理模拟和视觉特效,特别适合电影、游戏和视觉设计行业中的动态破坏场景制作。通过深入理解RayFire的各项功能和参数,用户可以创作出更为生动和真实的破坏效果。