VC游戏编程入门指南

需积分: 0 0 下载量 132 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 1.71MB DOC 举报
"vc游戏指南.doc" 这是一份关于游戏编程的指南,主要针对使用Microsoft Visual C++(VC)环境,结合DirectX 9.0和Winsock2.2进行游戏开发的初学者。作者彭博建议有一定C++ Windows编程基础的读者阅读后面的部分。文档内容涵盖广泛,旨在帮助读者理解和掌握游戏编程的基础知识。 首先,文档从VC.NET的基本概念开始,介绍编程语言的基础元素。1.1节简述了VC.NET的概述,强调其在游戏开发中的应用。接着,1.2节深入讲解了数与数据类型、变量与常量、Namespace、操作符与表达式等基础知识。预编译指令、结构、联合和枚举也在1.3和1.4节中有所阐述,其中结构用于组织数据,联合允许在相同内存位置存储不同类型的变量,而枚举则提供了一种定义整数常量集合的方法。 1.5节探讨了控制语句,包括判断和跳转语句、选择语句(如if-else和switch-case)以及循环语句(如for, while和do-while)。函数是代码模块化的重要工具,1.6节讲解了函数的定义和使用。1.7节涉及指针、数组和字符串,这些都是C++中非常关键的概念。1.8节介绍了多文件程序的组织结构,使大型项目变得易于管理。1.9节列举了一些常用的函数,对实际编程大有裨益。 第二章关注面向对象编程,包括类的定义和使用,类的构造函数,类的静态成员,运算符重载,类的继承,虚函数和抽象类,以及模板。这些概念构成了C++中面向对象编程的核心。2.8节讨论了程序优化,2.9节介绍了调试技巧,帮助开发者找出并修复代码中的错误。 第三章则转向Windows编程,讲述了如何构建基本的Windows应用程序。3.1节介绍了基本的Windows程序结构,而3.2节详细解释了WinMain函数及其组成部分,如注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口以及消息循环。3.3节和3.4节分别讨论了消息处理函数和一些常用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音,这些都是构建用户界面和实现交互功能的关键。 第四章开始介绍图形渲染,以DirectDraw为例。4.1节先概述了DirectDraw在游戏中的作用,然后讲解了如何初始化DirectDraw,包括创建DirectDraw对象,这是在屏幕上绘制图像的前提。这部分内容是游戏图形效果的基础,后续章节可能还会涉及Direct3D和其他相关技术,以实现更复杂的3D游戏效果。 这份指南为想要进入游戏编程领域的开发者提供了全面的指导,涵盖了从编程语言基础到Windows API,再到图形库的使用,是学习游戏开发的宝贵资料。