Win32编程:消息发送与窗口交互

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本文主要介绍了Windows编程中的消息发送机制,特别是在Win32环境下实现的应用程序通信。Windows编程基础涵盖了不同类型的应用程序,包括控制台程序(如Console)、窗口程序和库程序(静态库与动态库)。这些应用程序的区别在于它们的入口函数(如`main`, `WinMain`, 和 `DllMain`),文件存在形式(EXE、DLL、LIB),以及执行方式。 控制台程序与窗口程序通过EXE文件执行,前者在DOS窗口中运行,后者则有自己的独立窗口。动态库程序(DLL)本身不能独立执行,而是由其他可执行程序调用其提供的函数,通常以DLL文件的形式存在。静态库程序(LIB)中的代码会直接嵌入到调用它的程序中,没有独立的入口函数。 Windows开发环境中,开发工具以Visual Studio C++为例,包括多个版本的编译器(如CL.EXE)用于源代码编译,链接器(LINK.EXE)负责将目标代码和库连接成最终可执行文件,而资源编译器(RC.EXE)处理资源文件。Windows库和头文件是开发的关键,例如`kernel32.dll`、`user32.dll`和`gdi32.dll`分别提供核心API、窗口和消息处理功能,以及绘图相关的API。开发者通常会引用`windows.h`, `windef.h`, `winbase.h`, `wingdi.h`, 和 `winuser.h`等头文件来利用这些库的功能。 文章的核心知识点是Windows编程中的`SendMessage`和`PostMessage`函数,前者是用于非队列消息的发送,它会阻塞直到接收方处理完消息并返回结果;而后者用于队列消息,发送后立刻返回,不等待接收方处理。理解这两个函数的使用场景和行为对于编写高效且健壮的Windows应用程序至关重要。 最后,文章提到了`WinMain`函数作为窗口程序的主要入口点,这是Windows应用程序区别于控制台程序的一个关键特征。在这个函数中,`hInstance`和`hPrevInstance`参数用于传递应用程序的信息,如当前实例和父实例句柄,这对于初始化和处理程序启动时的事件非常有用。 本文是关于Windows编程中的消息传递机制,以及如何在Win32环境中使用`SendMessage`和`PostMessage`进行应用程序间的通信,同时介绍了Windows开发环境的构建和关键组件的使用。