AS3.0零基础学习:理解类的概念与构造函数

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"这篇教程是关于ActionScript3.0(AS3.0)的基础学习,特别是针对类的介绍。教程作者注意到许多学习者可能还习惯于使用AS2.0,但他强调AS3.0需要采用类的方式编写代码,而不是在电影剪辑(MC)或按钮上直接写代码。教程通过一个简单的类结构示例,解释了包(package)、类(class)和构造函数(constructor)的概念,并指导如何保存和组织类文件。" 在ActionScript3.0中,类是一个重要的核心概念,它是面向对象编程的基础。在这个版本中,类的使用变得更加规范和强制,以提高代码的可维护性和复用性。从零基础学习AS3.0的类,首先需要理解以下几个关键点: 1. **包(Package)**:在AS3.0中,类通常被组织在包中,这类似于其他编程语言如Java。包定义了类的命名空间,避免了类名冲突。例如,`package net.smilecn` 表示类属于 `net.smilecn` 这个命名空间。如果类文件位于 `d:\exam\net\smilecn` 目录下,那么类就应该在这个路径下定义。 2. **类(Class)**:类是创建对象的蓝图,它定义了对象的属性和方法。在AS3.0中,类声明的语法是 `public class MyClass`,其中 `MyClass` 是类的名称。类名通常遵循驼峰命名法,即首字母大写,如 `MyClass`。 3. **构造函数(Constructor)**:每个类都可以有一个或多个构造函数,用于在创建新对象时初始化其状态。构造函数与类同名,并且没有返回类型。例如,`public function MyClass()` 是一个构造函数,当创建 `MyClass` 的实例时会执行。在构造函数内部,可以编写初始化代码,如在例子中 `trace("这个我写的第一个类")`,在创建对象时会打印这句话。 4. **导入(Import)**:在AS3.0中,如果你的类不在当前包内,你需要使用 `import` 关键字来引入其他包中的类。例如,`import net.smilecn.MyClass;` 将允许你在当前文件中使用 `MyClass` 类。 5. **实例化(Instantiation)**:创建类的实例是通过 `new` 关键字实现的。在给定的代码片段中,`var myClass:MyClass = new MyClass();` 创建了一个 `MyClass` 的实例并将其赋值给变量 `myClass`。 学习ActionScript3.0的类,需要掌握这些基本概念,并通过实践编写和使用类来加深理解。此外,还需要学习类的继承、封装、多态等面向对象编程的核心特性。熟悉这些概念后,你可以构建更复杂的应用,利用AS3.0强大的功能来开发互动性丰富的Flash内容和Flex应用程序。