Java实现猜拳小游戏:电脑随机对战

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在Java编程中,我们探讨了一个有趣的猜拳小游戏,它基于两个角色——玩家(Person)和电脑(Computer)。游戏的核心逻辑主要分布在两个类中,分别是`Computer`和`Game`。 `Computer`类是AI部分,负责模拟电脑出拳。它有一个`name`属性用于存储电脑角色名,一个`score`属性表示分数,以及一个名为`showFist()`的方法。该方法通过生成一个1到3之间的随机数来决定电脑出拳(1代表剪刀,2代表石头,3代表布),并根据随机数的结果打印出电脑的出拳选择。这样,每次游戏时,电脑都会自动出拳,增加了游戏的趣味性。 `Game`类则是游戏的主要控制器,包含了游戏流程。它有三个成员变量,如计数器`count`、玩家角色实例`person`、电脑角色实例`computer`和一个`Scanner`对象`input`用于用户输入。`Game`类包含两个重要的方法:`initial()`和`begin()`。 在`initial()`方法中,首先引导用户选择自己的角色(刘备、孙权或曹操)和对手角色(关羽、张飞或赵云)。然后,根据用户的选择,将角色名称分别赋值给`person`和`computer`的`name`属性。 `begin()`方法询问玩家是否开始游戏,如果用户输入"y",则进入游戏循环。在这里,玩家需要与电脑进行猜拳对决。每一轮对决中,先由玩家输入自己的选择,然后调用`computer.showFist()`方法获取电脑的出拳。接着比较玩家和电脑的选择,根据猜拳规则(石头剪刀布)决定胜负,并更新计数器。整个过程会持续进行直到用户选择结束游戏。 这个猜拳小游戏展示了基础的面向对象编程概念,如类的定义、对象的创建、方法的调用以及用户输入的处理。同时,也涉及到了随机数生成和简单的条件判断。通过这个项目,学习者可以进一步熟悉Java语言的控制结构和基本的用户交互设计。