Unreal Engine 4 网络编程指南
需积分: 5 6 浏览量
更新于2024-07-09
收藏 1.61MB PDF 举报
"UE4_Network_Compendium_by_Cedric_eXi_Neukirchen" 是一本关于Unreal Engine 4(UE4)网络编程的综合指南,由Cedric 'eXi' Neukirchen撰写。该文档涵盖了网络在游戏开发中的应用,包括各种关键概念、类别的使用以及蓝图和C++实现。
网络在Unreal Engine 4中的作用:
网络是多人在线游戏的基础,允许游戏状态在不同玩家之间同步。UE4提供了强大的网络框架,使得开发者能够创建复杂的多人交互体验。
1. 框架与网络:
UE4的网络框架包含一系列类,这些类帮助处理数据的复制和通信。这包括GameMode、GameState、PlayerState、Pawn和PlayerController等核心类。
2. GameMode:
GameMode是定义游戏规则和设置的类,比如出生点、胜利条件等。它可以用于控制游戏状态的网络同步,如开始和结束游戏。
3. Blueprint与UE4++:
在蓝图中,开发者可以可视化地构建网络功能,而UE4++则提供更底层的C++代码实现,对于高级或性能敏感的网络逻辑,C++通常更为合适。
4. GameState:
GameState类存储了游戏全局信息,它在所有玩家间进行复制,确保所有服务器和客户端都有相同的游戏状态。
5. PlayerState:
PlayerState记录了玩家的状态信息,如分数、等级等。它在网络中被复制,以便所有玩家都能看到其他人的状态更新。
6. Pawn:
Pawn代表游戏中的实体,如角色或车辆。Pawn的属性和行为可以通过网络复制来实现多玩家同步。
7. PlayerController:
PlayerController处理玩家输入并控制Pawn。它提供了处理网络输入和同步的方法,确保玩家的行动被正确传播到网络上。
8. HUD与Widgets(UMG):
用户界面(HUD)和用户制作的图形(UMG Widgets)可以包含需要在网络中同步的信息,例如计分板或聊天窗口。
9. 服务器类型:
UE4支持两种类型的服务器:Dedicated Server(专用服务器),只负责处理游戏逻辑;Listen Server(监听服务器),同时作为游戏服务器和客户端运行。
10. 复制(Replication):
复制是网络编程的核心,用于同步游戏对象的状态。你可以选择哪些属性需要复制,并使用Replicate关键字标记它们。
11. 远程过程调用(RPCs):
RPCs允许在客户端和服务器之间执行方法。它们用于触发即时动作,如玩家射击或互动,需要确保正确验证和处理以防止滥用。
12. 所有权:
所有权决定了哪个网络连接(通常是服务器或特定客户端)负责更新和同步一个对象。正确管理所有权是优化网络性能和避免冲突的关键。
13. Actor Relevancy and Priority:
UE4允许设置Actor的相关性和优先级,以决定哪些对象在网络中是重要的,以及何时应该停止复制不重要的对象以节省带宽。
这个文档详细介绍了UE4中的网络编程,对想要开发多人游戏的开发者来说是一份宝贵的资源,无论是通过蓝图还是C++,都能找到实现网络功能的具体步骤和最佳实践。
2019-06-02 上传
2024-08-25 上传
2017-11-06 上传
2020-12-06 上传
2021-10-01 上传
2021-06-28 上传
2021-05-16 上传
2021-04-06 上传
jakingdom
- 粉丝: 0
- 资源: 3
最新资源
- 掌握Jive for Android SDK:示例应用的使用指南
- Python中的贝叶斯建模与概率编程指南
- 自动化NBA球员统计分析与电子邮件报告工具
- 下载安卓购物经理带源代码完整项目
- 图片压缩包中的内容解密
- C++基础教程视频-数据类型与运算符详解
- 探索Java中的曼德布罗图形绘制
- VTK9.3.0 64位SDK包发布,图像处理开发利器
- 自导向运载平台的行业设计方案解读
- 自定义 Datadog 代理检查:Python 实现与应用
- 基于Python实现的商品推荐系统源码与项目说明
- PMing繁体版字体下载,设计师必备素材
- 软件工程餐厅项目存储库:Java语言实践
- 康佳LED55R6000U电视机固件升级指南
- Sublime Text状态栏插件:ShowOpenFiles功能详解
- 一站式部署thinksns社交系统,小白轻松上手