Java CountDownLatch 实例解析
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更新于2024-09-17
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"Java中的CountDownLatch是一个并发工具类,用于协调多个线程之间的协作,使得在某个线程或一组线程执行完毕后再继续其他线程的执行。它是一个计数器,初始值由构造函数传入,每次调用countDown()方法会减少计数值,直到计数器变为0,此时所有等待在await()方法上的线程会被释放并继续执行。这个机制常用于多线程的启动同步或者等待所有任务完成的场景。
在提供的代码示例中,CountDownLatch被用来模拟一场有5位运动员的比赛。首先创建了一个CountDownLatch实例`begin`,计数值为1,表示比赛开始的信号。当所有运动员准备就绪后,主线程调用`begin.countDown()`发送开始信号。接着创建了另一个CountDownLatch实例`end`,计数值为5,表示所有运动员都完成比赛。
每个运动员(Player类)都有自己的线程,并持有一个开始`begin`和结束`end`的CountDownLatch引用。运动员在run()方法中调用`begin.await()`等待比赛开始,然后模拟随机完成时间,最后调用`end.countDown()`表示自己已经完成比赛。主线程调用`end.wait()`等待所有运动员完成比赛,直到`end`的计数器归0,比赛结束。
这段代码展示了CountDownLatch如何在实际场景中使用,确保所有运动员都在比赛开始后才开始跑,并且主线程会等待所有运动员都完成比赛才会打印出"Race ends!",实现了线程间的同步和协调。"
这段代码的执行流程如下:
1. 创建`CountDownLatchDemo`对象,初始化`begin`和`end`。
2. 创建5个`Player`对象,每个运动员对应一个线程,运动员线程持有关于开始和结束的CountDownLatch引用。
3. 使用固定大小的线程池`ExecutorService`来执行运动员线程。
4. 主线程调用`begin.countDown()`,比赛开始信号释放。
5. 运动员线程在`begin.await()`处阻塞,等待比赛开始信号。
6. 每个运动员线程随机模拟比赛完成,然后调用`end.countDown()`。
7. 主线程调用`end.wait()`,等待所有运动员完成比赛。
8. 当所有运动员完成(`end`计数器减至0),主线程打印"Race ends!",比赛结束。
9. 关闭线程池,程序结束。
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