深入解析24种设计模式与6大设计原则

需积分: 10 1 下载量 88 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 1.5MB PDF 举报
"该资源是一本关于设计模式和设计原则的PDF书籍,由京华志出版,涵盖了24种常见的设计模式以及6大设计原则。书中以深入浅出的方式介绍了各种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,并探讨了设计原则,如单一职责原则等,旨在帮助不同层次的开发者提升代码设计能力,解决项目中的常见问题。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们代表了在特定上下文中经常出现的问题的解决方案。本书详细介绍了以下24种设计模式: 1. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以在不修改原有对象的基础上增加额外的功能。 3. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志管理等场景。 4. **多例模式**:在Java中,多例模式是一种扩展单例模式,允许有限数量的实例存在。 5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易被使用。 8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。 9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 12. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者记录请求。 13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**:避免将处理逻辑耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。 18. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。 20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 21. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统的耦合度。 22. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 此外,书中还详细介绍了6大设计原则,它们是指导良好设计的关键: 1. **单一职责原则(SRP)**:一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因。 2. **开放封闭原则(OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,而不可修改的。 3. **里氏替换原则(LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。 4. **接口隔离原则(ISP)**:客户端不应该被迫依赖它不需要的接口。 5. **依赖倒置原则(DIP)**:依赖于抽象,不要依赖于具体实现。 6. **迪米特法则(LoD)**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。 这24种设计模式和6大设计原则是软件开发中的宝贵财富,它们可以帮助开发者编写出更加优雅、可维护和可扩展的代码,提高软件的质量和复用性。无论是初级开发者还是经验丰富的架构师,都能从中受益匪浅。