软件工程设计模式PPT讲义

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"design pattern PPT - Soongsil University教授Soo Dong Kim的软件工程实验室提供的设计模式课程讲义,涵盖了24种设计模式及其基本原理。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在开发过程中经常遇到的问题。这份PPT详细介绍了24种不同的设计模式,每种模式都旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。以下是这些设计模式的概述: 1. **原则**:设计模式的基本原理包括开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。这些原则指导了如何设计灵活且易于维护的软件系统。 2. **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 3. **构建者(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. **工厂方法(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化推迟到其子类。 5. **原型(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 6. **单例(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 7. **适配器(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本接口不兼容的类可以一起工作。 8. **桥接(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 9. **组合(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得客户可以一致地对待单个对象和组合对象。 10. **装饰器(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰器允许独立地增加对象的功能,而不会破坏类的封装性。 11. **外观(Façade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏。 12. **享元(Flyweight)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 13. **代理(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 14. **责任链(Chain of Responsibility)**:避免将处理请求的发送者与接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理该请求。 15. **命令(Command)**:将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持撤销操作。 16. **解释器(Interpreter)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现语言的语义。 17. **迭代器(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 18. **中介者(Mediator)**:用一个对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 19. **备忘录(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复。 20. **观察者(Observer)**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 21. **状态(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 22. **策略(Strategy)**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 23. **模板方法(Template Method)**:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 24. **访问者(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份PPT详细讲解了这些设计模式的用途、结构和实现方式,对于学习和应用设计模式是非常宝贵的资源。通过深入理解并合理运用这些设计模式,开发者可以构建出更加高效、可维护的软件系统。