MFC图形编程:GDI、CDC类与绘图对象详解

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"本章主要介绍了C++ MFC框架下的图形绘制技术,包括Windows的图形设备接口(GDI)、设备描述环境(DC)以及MFC的CDC类、画笔、画刷和字体的使用。通过学习,读者将能够掌握如何在MFC应用程序中进行精细的图形绘制操作。" 在Windows编程中,图形设备接口(GDI)是一组用于在各种设备上进行绘图的函数,包括显示器、打印机和绘图仪。GDI为程序员提供了一个抽象的、统一的绘图界面,避免了直接与硬件设备交互的复杂性。设备描述环境(DC)是GDI的核心概念,它是一个包含设备特定信息的结构,允许程序在不同的设备上一致地绘制图形。 MFC(Microsoft Foundation Classes)库对GDI进行了封装,通过CDC(Device Context)类提供了更方便的接口。CDC类继承自CGdiObject,包含了GDI的许多函数,使得开发者可以直接在CDC对象上调用这些函数进行绘图,如画圆弧、矩形、椭圆,以及移动和绘制线条等。此外,CDC还派生出多个子类,如CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC和CWindowDC,以适应不同的绘图场景。 画笔(CPen)是GDI中的一个重要组成部分,用于绘制线条。CPen类提供了创建画笔的接口,包括样式(如实线、虚线等)、宽度和颜色等属性。例如,`CPen(int style, int width, COLORREF color)` 构造函数用于创建具有指定风格、宽度和颜色的画笔。 画刷(CBrush)则用于填充图形内部的颜色或图案。通过选择不同的画刷,可以改变填充效果。同样,字体(CFont)决定了文本的样式,包括字体类型、大小、颜色等,使文本绘制更加灵活。 在MFC中,通常在CView类的OnDraw()成员函数中使用CDC对象进行绘图。例如,可以创建一个CPen对象,设置其属性,然后使用CDC的SelectObject()函数将画笔选入当前的设备上下文,接着调用LineTo()、MoveTo()等函数绘制线条,或者使用FillRect()填充矩形,通过SetTextColor()设置文本颜色。 理解并掌握这些知识点,开发者能够在MFC应用程序中创建复杂的图形界面,包括绘制各种形状、线条,填充颜色,以及设置文本样式等,从而提升用户界面的美观性和功能性。