C++实现简单端口映射源代码详解

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这段C++代码提供了关于端口映射的基本实现,用于在本地计算机上设置网络端口转发。以下是关键知识点的详细解释: 1. **标题与描述解读**: - 标题是"C++端口映射源码",表明这是一个用C++编写的程序,其功能是处理端口映射,可能用于实现诸如网络穿透、远程访问或服务代理等。 - 描述部分首先注明了该代码创建日期(2010-08-23),属于一个未命名分类,可能是博客文章的一部分,并且提示读者举报任何问题。该代码定义了一个名为`rr.cpp`的文件,这是C++控制台应用的入口点。 2. **依赖库与常量定义**: - `#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")` 表明代码使用Windows Socket 2(WS2_32)库,这是一个标准的Windows网络编程库。 - 定义了几个重要的常量,如`SERVERNAME`和`VERSION`用于标识服务器名称和版本,`MAXBUFSIZE`表示接收数据的最大大小,`ADDRSIZE`表示地址字符串的长度。 - `SOCKINFO`结构体包含客户端和服务器套接字,`ADDRESS`结构体则存储IP地址、端口号以及对应的套接字。 3. **模板类介绍**: - `STACK`模板类定义了一个具有1024 * 2大小的动态数组的栈,支持基本操作如`Push`(入栈)、`Pop`(出栈)和判断栈是否为空或已满。 - `TransferParam`模板类可能是用于数据传输的辅助工具,它包含一个全局变量`XGlobalData`和一个`LocalData`栈,用于在不同上下文中传递参数。 4. **应用场景推测**: 根据提供的代码片段,可以推测这个C++程序可能是一个简单的网络服务端,通过端口映射技术监听指定端口,并可能使用栈来管理连接或数据包。例如,它可能是一个简单的服务器代理,将客户端请求转发到另一个地址,或者一个隧道服务,用于在内外网络之间隐藏客户端的真实地址。 5. **后续代码分析**: 描述中提到的"TransfersomeParameters"和`TransferParam`类可能用于处理参数的封装和传递,这通常在客户端和服务端进行通信时使用,以确保数据的正确交换。 这段C++代码提供了端口映射功能的核心实现,涉及网络编程、套接字操作以及基本的数据结构和模板类。如果需要更深入地理解,还需查看完整代码并结合实际项目需求来分析。