C++实现贪吃蛇源码分析与优化

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"这篇资源是关于贪吃蛇游戏的C++源码实现,主要使用结构体数组来存储蛇的身体部分。源码存在全屏刷新时的闪屏问题。" 在这个贪吃蛇游戏的源码中,我们可以看到以下几个关键的知识点: 1. **结构体(Struct)**:`SNACKNode` 结构体被用来定义蛇的身体节点,包含两个整型变量 `x` 和 `y`,分别表示蛇节点在屏幕上的横纵坐标。 2. **常量定义**:源码中使用了一系列预处理器宏(`#define`)定义了一些游戏相关的常量,如蛇身体的最大长度(`MAXSIZE_LR50`,`MAXSIZE_UD20`),食物类型(`FOOD2`),以及上、下、左、右的方向键值(`UP72`,`DOWN80`,`LEFT75`,`RIGHT77`)。 3. **全局变量**:源码中声明了一些全局变量,如 `GAP` 二维数组用于存储游戏地图的状态,`len` 记录蛇的长度,`old_dreaction` 存储蛇的上一次移动方向,`D_TIME` 和 `MODE` 可能用于控制游戏的某些状态或时间。 4. **函数定义**: - `mode()` 函数可能负责设置游戏模式或显示游戏选项。 - `Initial()` 函数可能是游戏初始化函数,用于设置初始的游戏状态。 - `Print()` 函数用于在屏幕上打印游戏画面。 - `GetDreaction()` 函数获取蛇的下一个移动方向。 - `JudgeHead()` 函数判断蛇头是否撞到自身或其他障碍。 - `CreateFood()` 创建新的食物位置。 - `IsAlive()` 检查蛇是否还活着,可能涉及蛇是否吃到食物或者超出边界的情况。 - `updateMAP()` 更新游戏地图的状态,例如蛇的位置和食物的位置。 - `Print_End()` 显示游戏结束的界面。 - `main()` 函数是程序的入口点,循环执行游戏逻辑。 5. **游戏逻辑**:在主循环中,程序首先调用 `mode()` 设置游戏模式,然后通过 `Initial()` 初始化游戏,接着进入一个内部循环,每次循环会清屏并显示游戏画面,获取并处理蛇的移动,如果 `JudgeHead()` 返回0则表示游戏结束。游戏结束后,提供用户输入选择是否重新开始。 6. **输入处理**:`_getch()` 函数用于获取用户的按键输入,控制蛇的移动。 7. **问题**:描述中提到的“全屏刷新出现闪屏”可能是因为游戏更新屏幕时没有正确地处理刷新率或者使用了系统清屏命令导致的视觉效果不佳。 这个源码提供了一个基本的贪吃蛇游戏实现框架,可以作为学习C++编程、游戏开发或者结构体、数组、条件判断等基础知识的实践案例。开发者可以通过优化代码、解决闪屏问题以及添加更多功能来进一步完善这个游戏。
2024-11-06 上传
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