Windows环境下线程同步实验

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"实验二:线程的同步 - 操作系统实验,旨在深入理解线程与进程的概念,并在Windows环境下探讨何时使用进程和线程。通过Windows SDK API在Microsoft Visual C++ 6.0环境下编写并实现线程同步的程序。实验过程中,创建主、子线程,并实现主线程等待子线程执行完毕后的唤醒机制。" 在这个实验中,我们将重点讨论线程同步的基本概念以及如何在Windows操作系统中实现这一概念。线程同步是多线程编程中的一个重要概念,它确保了共享资源的正确访问和管理,避免了竞态条件和死锁等问题。 首先,线程是操作系统中的轻量级进程,它们共享同一地址空间,可以并发执行,从而提高系统的执行效率。相比之下,进程拥有独立的地址空间,资源开销较大,但提供了更好的隔离性。在Windows环境下,当需要快速响应或者高效利用CPU时,通常会选择使用线程而不是进程。 实验步骤中,使用Microsoft Visual C++ 6.0作为开发环境,创建了一个Win32 Console Application项目。选择支持MFC(Microsoft Foundation Classes)是为了利用其提供的线程管理功能。在C++代码中,`CreateThread()`函数用于创建新的线程,它是Windows API的一部分,允许在已存在的进程中创建新线程。 在实验的源程序中,可以看到`Semaphore.cpp`文件,它包含了线程同步的关键部分。`HANDLE h1`是一个线程句柄,用于标识和操作创建的线程。线程同步通常涉及到信号量(Semaphore)或者互斥量(Mutex)等同步对象,这些对象可以帮助线程之间协调执行。在示例代码中,可能使用了信号量来控制对共享资源的访问,确保主线程在子线程完成其任务后才能继续执行。 实验的总结表明,主线程在创建子线程后会阻塞,等待子线程执行完毕。子线程执行完毕后,会释放同步对象,唤醒主线程,这样就实现了线程间的同步。通过这种方式,可以保证特定操作的顺序,防止数据不一致性和资源竞争。 这个实验为学习者提供了一个实践线程同步的平台,加深了对进程与线程的理解,以及如何在实际编程中应用同步机制。这不仅是操作系统课程的重要组成部分,也是软件开发者在构建多线程应用时必须掌握的基础技能。