计算机图形学几何工具入门指南

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"《Geometric Tools for Computer Graphics》是一本专为计算机图形学初学者设计的数学原理参考书,由Philip Schneider和David Eberly共同撰写,并被纳入Morgan Kaufmann系列的计算机图形学和几何建模教程。本书旨在提供在3D图形处理中必要的几何工具,帮助读者理解和应用关键的数学概念。" 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,它涉及到图像的生成、处理和交互。在计算机图形学中,几何工具是基础且至关重要的,因为它们用于创建、表示和操作虚拟世界中的形状和结构。《Geometric Tools for Computer Graphics》这本书涵盖了从基本的几何概念到复杂的算法,旨在帮助初学者建立坚实的数学基础。 书中可能包含以下关键知识点: 1. **坐标系统和变换**:讲解如何在2D和3D空间中定义坐标系,以及如何进行平移、旋转和缩放等基本变换。 2. **向量和矩阵**:介绍向量的概念,包括向量加减、标量乘法和点积,以及矩阵运算,如矩阵乘法和逆矩阵,这些是图形学中计算变换的基础。 3. **曲线和曲面**:探讨参数曲线和非参数曲线,如贝塞尔曲线和 Bspline 曲线,以及曲面的表示方法,如平面、球面和NURBS(非均匀有理B样条)曲面。 4. **几何体建模**:涵盖基本几何体(如立方体、球体)的构建,以及复杂形状的组合和布尔操作。 5. **光照和投影**:讲解光线如何与物体交互,以及不同类型的投影(如透视投影和平行投影)在图形渲染中的应用。 6. **层次结构和层次建模**:介绍如何通过层次结构来组织图形对象,简化复杂场景的管理和操作。 7. **细节层次(Level of Detail, LOD)**:讨论如何根据观察距离和性能需求动态调整模型的细节,优化渲染效率。 8. **碰撞检测**:讲解如何检测和处理图形对象之间的碰撞,这对于游戏和模拟至关重要。 9. **图形编程接口**:可能会提到OpenGL、DirectX等图形API的使用,以及如何利用这些接口实现图形绘制。 10. **算法应用**:可能涵盖动态编程方法,如在曲线和曲面构造中的应用。 此书还可能包括实践案例和编程练习,帮助读者将理论知识应用于实际项目,提升解决实际问题的能力。对于想要深入计算机图形学的读者来说,这本书提供了丰富的数学工具和清晰的解释,是理想的起点。