Windows编程:vC++宏定义详解

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"这篇文档主要整理了关于vC++中的宏定义,特别是来自`windef.h`头文件的一些基础Windows类型定义。文档涵盖了如何在不同环境下启用Win32定义,并定义了一些基本的数据类型,如ULONG、USHORT、UCHAR等,以及NULL的定义。" 在vC++编程中,宏定义是一种强大的工具,用于在编译时替换文本或者执行简单的计算。在提供的文件片段中,我们可以看到一些关键的宏定义和类型定义,这些都是构建Windows应用程序的基础。 首先,`#ifndef _WINDEF_ #define _WINDEF_` 是一个常见的头文件保护机制,确保该文件只被包含一次,防止重复定义导致的编译错误。`#ifndef NO_STRICT` 和 `#ifndef STRICT` 则是检查是否启用了严格的类型检查。如果定义了`STRICT`,编译器会更严格地检查指针类型,确保它们与接口匹配。`#define STRICT 1` 将严格模式设置为1,这是Win32 API的推荐设置。 `#ifdef _MAC` 判断是否在Macintosh环境下,如果是在Mac环境下并且未定义`_WIN32`,则定义`_WIN32`,表明使用Win32函数。`#ifdef __cplusplus` 检查是否在C++环境中,如果是,则用`extern "C"`来确保C++编译器不会对函数名进行名称修饰,以便兼容C语言编写的库。 接下来,`#ifndef BASETYPES` 检查基本类型是否已经定义。如果没有,定义了一些常见的无符号整型(ULONG、USHORT、UCHAR)及其指针类型,并定义了PSZ,通常用于表示字符串。这些类型在处理Windows API时非常常见。 最后,`#define MAX_PATH 260` 定义了路径的最大长度,通常是260个字符。`#ifndef NULL` 检查NULL是否已定义,如果没有,定义NULL为0或(void*)0,这在指针未初始化时作为空指针常量使用。 这个文档为使用vC++开发Windows应用程序的程序员提供了必要的宏定义和类型定义,帮助他们更好地理解和使用Win32 API。这些基础知识对于任何涉及Windows系统编程的开发者来说都是至关重要的。通过理解和应用这些定义,开发者能够编写出更加兼容和可靠的代码。