TurboC图形函数详解:C语言课程设计指南

需积分: 3 2 下载量 145 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 121KB DOC 举报
"C语言课程设计图形函数介绍" 在C语言中进行图形编程,特别是涉及到课程设计时,常常会使用到 TurboC 提供的图形库,这个库包含了丰富的图形函数,这些函数的定义都在 `graphics.h` 头文件中。本节主要讲解如何使用这些图形函数,包括图形模式的初始化、独立图形程序的构建、基本图形操作、图形窗口管理以及图形模式下的文本输出等关键概念。 首先,图形模式的初始化是至关重要的。在开始任何图形操作前,必须将显示器设置为合适的图形模式,因为默认情况下,系统处于文本模式。这可以通过调用 `initgraph()` 函数来完成,其原型如下: ```c void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); ``` 参数 `gdriver` 和 `gmode` 分别指定了图形驱动器和模式,而 `path` 是图形驱动程序的路径。例如,如果我们要设置 VGA 高分辨率图形模式,可以这样写: ```c #include <graphics.h> int gdriver = VGAHI; // VGA高分辨率模式 int gmode = 0; // 使用默认的颜色深度 char path[] = "C:\\TURBOC\\BGI"; // 图形驱动程序所在的目录 initgraph(&gdriver, &gmode, path); ``` 这里,`VGAHI` 和 `0` 分别对应表2中的图形驱动器和模式的符号常数。表2列举了不同图形驱动器和模式的符号常数及其对应的分辨率,如 VGA 的低、中、高分辨率模式等。注意,图形驱动程序通常是以 `.BGI` 结尾的文件,比如 `EGAVGA.BGI`。 使用图形函数前,确保已安装显示器的图形驱动程序(BGI),并且在 TurboC 集成开发环境中,于 `Options` -> `Linker` 设置里将 `Graphicslib` 设为 `on`,这是保证图形函数正常工作的前提。 在图形模式下,我们可以进行各种基本图形操作,例如画点、线、圆、椭圆等,以及填充区域、颜色设定等。例如,画一个红色的圆: ```c putpixel(100, 100, RED); // 在坐标(100,100)处画一个像素点 circle(100, 100, 50); // 以(100,100)为中心,半径50的圆 setcolor(YELLOW); // 设置当前颜色为黄色 outtextxy(50, 50, "Hello, World!"); // 在(50,50)位置输出文本 ``` 同时,图形窗口的管理和控制也是必不可少的。你可以改变窗口的大小、位置,或者使用 `cleardevice()` 清除整个图形窗口。 最后,当图形程序执行完毕后,别忘了使用 `closegraph()` 函数关闭图形设备,释放占用的资源: ```c closegraph(); ``` 通过这些基本的图形函数和操作,C语言课程设计可以实现丰富的图形界面,创建出具有交互性的应用程序。在实际的课程设计中,还可以结合条件判断、循环结构等控制流程,实现更复杂的功能,比如游戏、模拟实验、数据可视化等。对图形函数的熟练掌握,能够极大地提升C语言编程的实践性和趣味性。