C++设计模式之Factory模式详解

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设计模式 - 工厂模式(Factory Pattern) 在软件设计中,工厂模式是一种常用的设计模式,它提供了一种创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。下面是对工厂模式的解析和实现。 工厂模式的结构 工厂模式的结构主要由两个抽象基类组成:Product和Factory。Product是创建出来的对象的抽象基类,而Factory是工厂的抽象基类。Factory类提供了一个工厂方法的抽象基类,用于创建对象。 Creator是Factory的抽象基类,提供了一个纯虚函数FactoryMethod,由派生类实现,创建出对应的Product。 工厂模式的工作流程 在工厂模式中,客户端可以通过Factory的实例来创建对象,而不需要关心对象的具体实现细节。Factory的实例将创建对象的过程委托给了相应的Factory派生类,而Factory派生类则负责创建对应的Product派生类。 工厂模式的优点 工厂模式有以下几个优点: * 降低了客户端和对象之间的耦合度,客户端可以通过Factory的实例来创建对象,而不需要关心对象的具体实现细节。 * 提高了系统的灵活性和可扩展性,新的Product可以通过新增一个Factory来实现,而不需要修改原来的代码。 工厂模式的实现 下面是一个简单的工厂模式的实现: ```cpp #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H class Product { public: Product() {} virtual ~Product() {} }; class ConcreteProduct : public Product { public: ConcreteProduct(); virtual ~ConcreteProduct(); }; class Creator { public: virtual Product* FactoryMethod() = 0; }; class ConcreteCreator : public Creator { public: Product* FactoryMethod() { return new ConcreteProduct(); } }; ``` 在上面的实现中,我们定义了一个抽象基类Product,表示创建出来的对象的抽象基类。ConcreteProduct是Product的派生类,表示具体的Product对象。我们还定义了一个抽象基类Creator,表示工厂的抽象基类。ConcreteCreator是Creator的派生类,提供了一个工厂方法FactoryMethod,用于创建对应的Product对象。 工厂模式的应用 工厂模式有广泛的应用场景,例如: * 数据库连接:可以使用工厂模式来创建不同的数据库连接对象,例如MySQL连接、Oracle连接等。 * 图形用户界面:可以使用工厂模式来创建不同的图形用户界面组件,例如按钮、文本框等。 * 文件处理:可以使用工厂模式来创建不同的文件处理对象,例如文本文件处理、图片文件处理等。 工厂模式是一种常用的设计模式,它提供了一种创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。它可以降低客户端和对象之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。