C++编程经典:20种设计模式详解与实战

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C++设计模式是一本旨在帮助开发者提升编程技能和理解软件设计原则的专业书籍。它涵盖了25种经典的设计模式,这些模式是软件开发中的核心概念,能够提高代码的可维护性、灵活性和扩展性。书中适合不同程度的读者,无论是初级程序员通过学习掌握基本的设计思想和优秀代码设计,还是高级程序员和系统分析师寻求深入理解和解决项目中的复杂问题。 本书结构严谨,分为26个章节,每个模式都详细解释其背后的原理和应用场景: 1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):提供多种算法或行为供选择,使代码可以根据具体需求动态切换。 2. **代理模式**(PROXYPATTERN):创建一个类来控制对目标对象的访问,以实现职责的分离和增强功能。 3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保在整个应用中只有一个实例,并提供全局访问点。 4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):允许有多种类型的单例模式,每个实例对应一种类型。 5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。 6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一系列相关的工厂方法,返回对象家族的整个产品系列。 7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为复杂系统提供一个简单的外观,隐藏其实现细节。 8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):使不兼容的接口可以一起工作,通过转换接口实现。 9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个算法的框架,但允许子类重写某些步骤。 10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以有不同的表示。 11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):封装请求,支持可撤销操作和命令的参数化。 13. **装饰器模式**(DECORATORPATTERN):动态地给一个对象添加额外的行为或责任,而不改变其原有结构。 14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象元素,而无需暴露其内部表示。 15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):让对象看起来像是单个对象,但实际上它们是树形结构的一部分。 16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):当对象的状态发生改变时,通知所有依赖它的对象。 17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):处理请求时,逐级传递请求,直到找到合适的处理者。 18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):在不修改对象结构的情况下,对对象进行遍历和操作。 19. **状态模式**(STATEPATTERN):根据对象的状态改变其行为,使对象的行为更具多样性。 20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):通过克隆现有的对象来创建新对象,避免重复创建和初始化。 21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):定义一个对象,使各对象相互依赖的通信可以通过该对象进行。 22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):将一个表达式解析成其对应的操作序列,然后执行。 23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):高效地管理大量细粒度的对象,同时保持状态的一致性。 24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在对象改变之前保存其状态,以便以后恢复。 25. **模式大PK**:对比和分析不同模式之间的异同,帮助读者更好地理解和选择。 26. **六大设计原则**:SOLID原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则和开环继承原则,强调软件设计的稳健性和灵活性。 通过阅读这本书,开发者不仅可以掌握C++语言中的设计模式,还能领悟到面向对象设计的核心理念,提升软件开发的效率和质量。
2024-11-19 上传