Flash ActionScript3.0事件处理详解
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更新于2024-08-22
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"这篇内容主要讲解了Flash ActionScript 3.0中的TextField类以及事件处理机制,特别是关于二维动画设计中的事件监听。TextField类用于创建可显示文本的区域,可以处理包括HTML格式文本在内的多种交互。同时,文章提到了一个特殊事件,即当用户点击启用HTML的文本字段中的特殊超链接(URL以"event:"开头)时,系统会调度LINK事件,将URL的剩余部分存储在事件的text属性中。课程中还强调了事件处理的重要性,包括事件侦听器的注册、事件目标的确定、事件响应函数的执行,并通过一个按钮点击事件的例子进行了说明。"
在ActionScript 3.0中,TextField类是创建文本显示区域的关键,它可以是静态文本或动态文本,支持基本的文本格式化和某些情况下HTML格式的文本。TextField类允许开发者创建可编辑的文本输入框,或者用于显示不可编辑的文本信息。对于HTML支持的文本字段,用户可以点击其中的超链接,如果URL以"event:"开头,那么Flash会触发一个LINK事件,事件对象的text属性包含了URL的剩余部分,这在处理用户交互和链接导航时非常有用。
事件处理是ActionScript 3.0中编程的核心部分,事件模型基于事件侦听器,这使得程序能够响应各种用户交互和其他程序事件。事件侦听机制包括三个关键步骤:
1. **确定事件目标**:事件目标是发生事件的对象,例如在本例中,事件目标可能是TextField或按钮。
2. **注册事件侦听**:使用`addEventListener()`方法向事件目标注册事件侦听器。这一步骤将事件类型(如 MouseEvent.MOUSE_DOWN)和对应的事件响应函数(如hd1、hd2)关联起来。
3. **执行事件响应函数**:当事件发生时,Flash会查找与事件类型匹配的事件侦听器,并将事件对象作为参数调用对应的响应函数。
在提供的示例中,按钮bt注册了三个事件侦听器:MOUSE_DOWN事件的hd1函数,DOUBLE_CLICK事件的hd2函数,以及MOUSE_UP事件的hd2函数。当用户对按钮进行相应的操作时,相应的函数就会被调用执行。
例如,用户按下鼠标时,hd1函数会被执行,这可能用来启动一个行走动画;而当用户双击按钮或释放鼠标时,hd2函数会被执行,这可能用来停止动画或执行其他操作。
通过这样的事件处理,开发者可以创建出丰富的用户交互体验,如按钮点击启动动画,文本输入验证,链接跳转等,这些是构建动态和响应式Flash应用的基础。理解并熟练运用这些概念和技术,对于开发ActionScript 3.0项目至关重要。
2010-03-06 上传
2008-12-18 上传
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