EVE游戏:多系统装备与战斗公式详解

版权申诉
0 下载量 104 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 45KB DOCX 举报
"EVE多系统详细公式集涵盖了游戏EVE Online中的各种系统计算公式,包括装备惩罚、武器伤害、电子战、防御、能源、动力、声望、科研制造及贸易计算,以及各类杂项公式。这个文档着重解析了装备惩罚的计算规则,详细阐述了哪些装备或系统组合会产生惩罚,以及惩罚的计算方式。" 在EVE Online中,装备惩罚是一个重要的机制,它会影响玩家装备的效果。当装备之间存在效果重叠时,系统会优先惩罚效果较低的装备。例如,如果两个相同类型的抗性装备提供不同等级的防护,那么效果较差的那个会首先受到惩罚。具体来说,装备惩罚只针对相重叠的效果,不重叠的部分不会受罚。 以下是几种常见的装备惩罚情况: 1. 同一中槽或低槽中的抗性加成装备,但损伤管制和反应式装甲增强器例外。 2. 多个武器提升类装备,如火力增强、回转和射程提升装备。 3. 多个护盾回冲增量放大器的使用。 4. 使用多个电子战设备或无人机干扰同一目标,不包括毁电、吸电、ECM和反跳。 5. ECCM、感应器备用列阵和多个投射式ECCM的启用。 6. 多个自动锁定系统、感应增强器、信号放大器,以及远程感应增强器、远距索敌计算机的使用。 7. 超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架的重叠效果。 8. 多个跃迁核心稳定器。 9. 多个扫描升级件。 10. 改装槽中的装备与中低槽装备效果重叠。 此外,一些特定装备和系统不计入惩罚计算,如掠夺舰的堡垒装备、采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、装甲附甲板、电压式装甲覆层薄膜、加强型舱隔壁、损伤控制(特殊情况除外)、CPU升级模块、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器、主动修复装备、遥修装备、传电装备、高槽装备(自动锁定系统和堡垒装备除外),以及植入体、增益剂、萨沙入侵、虫洞效果、指挥加成、会战装备、会战修复模块、工业核心模块等。 理论惩罚量的计算可能与游戏内的实际数值略有差异,可能存在±0.03%的误差。这些公式对于深入理解EVE Online的游戏机制,优化装备配置和战术策略至关重要。通过理解和应用这些公式,玩家可以更有效地提升舰船性能,制定战斗策略,并在贸易和科研活动中做出更明智的决策。