C++编程:GoF设计模式详解与实战源码
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更新于2024-07-20
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《C++设计模式精解》是一本深入解析GoF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)提出的23种经典设计模式的书籍。该书旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOA/D)的核心理念,通过实例与C++代码实现,使读者能够将这些模式应用到实际项目中。
书中首先介绍了设计模式的概念,引用了Robert C. Martin的名言:“Next to my life, software is my passion”,强调设计模式对软件开发的重要性,认为理解和掌握设计模式能深刻理解面向对象的精髓。作者分享了自己学习和实践设计模式的经历,提到阅读GoF经典著作时的挑战和收获,以及决定分享这些知识的原因,包括对时间管理的认识和个人成长的感恩心态。
全书分为四个部分:
1. **创建型模式**:这部分关注如何创建对象,包括工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、Builder模式和Prototype模式。这些模式涉及对象的创建策略和管理,如如何动态地确定创建哪种类型的对象,以及如何避免全局状态。
2. **结构型模式**:这部分主要处理类和对象之间的关系,包括桥接模式(Bridge Pattern)、适配器模式(Adapter Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)和外观模式(Facade Pattern)以及代理模式(Proxy Pattern)。这些模式关注如何调整系统的结构以适应变化,提高灵活性和扩展性。
3. **行为模式**:这部分讨论的是对象之间如何交互,包括模板方法模式(Template Method Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、状态模式(State Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、中介者模式(Mediator Pattern)、命令模式(Command Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern),以及解释器模式(Interpreter Pattern)。这些模式关注如何控制流程、封装行为和模块化复杂系统。
4. **说明**:最后一部分是对全书的总结和补充,可能包含对模式适用性的讨论、最佳实践建议以及其他背景信息。
《C++设计模式精解》通过深入浅出的方式,不仅提供理论解读,还提供了实际的C++代码示例,使读者能够在实践中理解和掌握这些设计模式,从而提升软件开发的质量和效率。
2009-01-08 上传
2009-04-22 上传
2020-10-24 上传
2023-07-01 上传
2023-11-02 上传
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2023-06-23 上传
2023-11-03 上传
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