Java经典设计模式代码实现详解
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更新于2024-10-05
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资源摘要信息: "本项目集合了23种经典设计模式的Java实现代码,目的是帮助Java开发者以及对设计模式感兴趣的程序员理解和应用这些设计模式,以提升代码的可维护性和扩展性。项目包含了创建型模式、结构型模式和行为型模式三个大类的设计模式实现。使用本项目的场景主要是新项目的开发、现有代码的维护以及学习和研究设计模式。目标是为开发者提供详细的Java实现代码,配合代码注释和示例,以便快速掌握设计模式的实际应用。
Java设计模式分为三大类:
1. 创建型模式:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合让客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
此项目文件结构包含README.md和总结与说明.txt文档,其中README.md文档应该提供项目的快速入门指南、安装和配置说明、运行示例等。总结与说明.txt文件应该包含对各个设计模式实现的详细解释以及示例代码的说明。lib文件夹可能包含项目所需的依赖库,而src文件夹则包含了所有的源代码实现。
通过本项目,Java开发者可以加深对设计模式的理解,学会在实际开发中如何应用这些模式来解决特定问题,从而提高代码的质量和设计能力。"
2024-01-09 上传
2023-03-19 上传
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