VisualC++开发环境:常用消息与Windows应用

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在本篇关于“常用消息”的哈工大C++课件中,主要讲解了Windows应用程序中的关键消息机制。首先,WM_CREATE消息是由CreateWindow函数创建窗口时发送的,用于初始化窗口的生命周期。这个消息对于窗口的创建和初始化过程至关重要。 WM_PAINT消息则在窗口客户区的全部或部分区域变得“无效”时触发,即当需要重新绘制窗口时,系统会发送此消息,程序员需重写OnPaint成员函数来处理这部分内容,确保窗口的正确显示。 WM_CLOSE消息表示窗口试图关闭,当用户点击关闭按钮或者按下Alt+F4组合键时,会引发此消息,此时通常会执行清理工作并可能调用OnClose函数。 WM_DESTROY消息代表窗口即将被销毁,这是窗口生命周期的最后一个阶段,通常在这个阶段会进行必要的资源清理和内存释放。 WM_QUIT消息是由PostQuitMessage函数发出的,通常在程序退出前发送,用于告知消息循环结束,以便调用OnDestroy和其他清理函数。 此外,课件还介绍了Visual C++(VC++),一个针对C++语言的集成开发环境,它不仅支持C++编程,而且提供了全面的开发工具,包括代码编辑、编译、连接和调试功能。Windows应用程序,特别是窗口应用程序,与DOS下的控制台应用程序有着显著区别,后者是基于命令行的,而Windows则是事件驱动和基于消息传递的,如窗口应用程序通过消息循环处理用户的交互。 在Windows应用程序中,Visual C++主要用于开发图形用户界面(GUI)的应用,如窗口程序设计,这种设计模式依赖于消息的发送和接收,使得应用程序能够响应用户的操作。理解这些消息机制对于编写高效、响应式的Windows应用程序至关重要。 总结来说,本篇课件的核心知识点包括Windows消息机制、Visual C++在C++开发中的角色、不同类型的程序设计(机器语言、汇编语言、高级语言)以及Windows应用程序特别是窗口应用程序的设计原理。学习这些内容有助于提高C++编程技能,并掌握Windows平台下的软件开发实践。