Visual C++6.0图形绘制指南:设备环境与CDC类

需积分: 9 5 下载量 99 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 1.49MB DOC 举报
"VC++_第5章_图形绘制 - 学习使用CDC类和GDI进行图形绘制" 在Visual C++6.0编程中,图形绘制是开发可视化应用程序的关键技术。这一章节着重介绍如何利用CDC类(设备环境类)和图形设备接口(GDI)来实现图形绘制。设备环境(Device Context,DC)是Windows操作系统中的一个重要概念,它作为硬件设备的一个抽象层,实现了设备无关性,使得程序员无需直接与硬件交互就能进行图形和文本的绘制。 设备环境(DC)是一个包含设备特定绘图属性的数据结构,例如显示器或打印机的特性。所有的绘图操作都需要通过设备上下文来间接完成,它封装了Windows的绘图API,允许在不同设备上进行独立于设备的绘画。这意味着你可以使用相同的代码在屏幕上、打印机上甚至图元文件中输出图形。 CDC类是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中用于处理设备环境的对象,它直接继承自CObject类。CDC类提供了丰富的成员函数,支持各种图形绘制操作,如线条绘制、图形绘制和文本输出。MFC还扩展了CDC类,创建了一些派生类以适应不同的应用场景: 1. CPaintDC类:专为响应OnPaint消息而设计,构造时自动调用BeginPaint,析构时调用EndPaint,确保了窗口的正常绘制流程。 2. CClientDC类:用于在窗口的客户区内进行绘图,不包括窗口的非客户区组件,如标题栏、菜单栏等。使用时,构造函数调用GetDC,析构函数调用ReleaseDC,确保DC的正确获取和释放。 3. CWindowDC类:与CClientDC类似,但可以绘图的范围更广,包括窗口的全部区域,包括边框和标题栏等。 学习和理解CDC类以及GDI的概念和使用方法,开发者可以有效地在Visual C++6.0环境中创建出丰富的图形用户界面和可视化应用程序。通过实例和详细的讲解,你可以掌握如何使用这些工具来创建自定义的图形元素,如线条、曲线、填充区域、文本以及复杂的图形组合。 此外,GDI提供了许多基本图形元素的绘制函数,如MoveTo和LineTo用于绘制线条,Ellipse和Rectangle用于绘制椭圆和矩形,TextOut用于输出文本,以及Arc、Polygon和Pie等用于绘制更复杂的形状。通过结合CDC类的方法,如SelectObject来选择笔、刷或字体,可以实现对图形颜色、线型和填充样式等属性的控制。 本章将引导读者深入理解CDC类和GDI在图形绘制中的作用,并通过实践例子帮助掌握在Visual C++6.0中进行图形编程的技术,从而能够高效地构建具有视觉吸引力的Windows应用程序。