云南大学软件工程实验:装饰者模式实现米线结账程序

需积分: 4 5 下载量 30 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 68KB DOC 举报
云南大学软件学院设计模式实验二主要围绕装饰者模式进行,目的是让学生理解并应用这一设计模式来实现一个米线店结账程序,提升代码的灵活性和可扩展性。装饰者模式是一种行为设计模式,它允许动态地给一个对象添加新的职责,而无需修改其原有代码,这对于需要经常添加新功能但不希望频繁继承或修改核心类的场景非常实用。 实验的核心内容包括以下几个方面: 1. 类图设计: - `NiuRou` (牛肉): 表示米线的一种类型,可能具有描述和成本属性,是基础的米线类。 - `MiXianmiXian` (米线): 作为抽象基类,定义了所有米线的通用接口,包括描述和成本方法。 - `JiDan` (鸡蛋), `DouFu` (豆腐), `GanJiang` (干浆), `SuanJiang` (酸浆), `ShuiJiang` (水米线): 具体的配料类,同样有描述和成本属性。 - `CondimentDecorator`: 装饰器类,用于动态添加配料到米线,实现了装饰者模式中的装饰功能。 2. 代码实现: - `MiXian` 类是抽象的,定义了描述和成本的方法,为后续的装饰者提供基础。 - `CondimentDecorator` 类作为装饰器,继承自`MiXian`,并在其中添加了描述和成本的实现,并通过`getDescription()`和`cost()`方法动态地改变基础米线的特性。 实验要求分为三个难度级别: a) 控制台程序:客户端硬编码初始化模式,直接在代码中指定米线和配料,输出文本结果。 b) 控制台程序:客户端根据用户输入动态初始化模式,允许用户选择米线和配料,同样输出文本结果。 c) 用户界面 (UI):实现一个完整的图形用户界面,用户可以直接在界面上选择米线和配料,系统根据用户操作计算总价并输出结果。 通过这个实验,学生不仅能够深入理解装饰者模式的原理,还能提升编程实践能力,特别是在处理可扩展性和灵活性方面的编程技巧。