AS3游戏编程大学:英文PDF电子书
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更新于2024-10-24
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"AS30GameProgrammingUniversity - 一本由Gary Rosenzweig编著的英文电子书,专注于AS3.0游戏编程,清晰的PDF版本。"
本书《ActionScript3.0 Game Programming University》是Gary Rosenzweig的作品,旨在教导读者如何使用ActionScript 3.0进行游戏开发。ActionScript是一种广泛应用于Adobe Flash、Flex和Adobe AIR平台的脚本语言,特别是用于创建交互式内容和游戏。AS3.0是该语言的一个重大更新,引入了更多面向对象的特性,提高了性能和代码的可维护性。
书中的内容可能涵盖了以下几个核心知识点:
1. **基础语法和概念**:包括变量声明、数据类型、运算符、流程控制(如条件语句和循环)、函数以及类和对象的使用,这些都是AS3.0编程的基础。
2. **面向对象编程**:AS3.0全面支持面向对象编程,读者将学习到如何定义类、继承、封装和多态等概念,这些对于构建复杂的游戏架构至关重要。
3. **事件处理**:在游戏编程中,事件驱动编程是常见的模式,书中可能讲解了如何监听和处理各种用户交互和系统事件。
4. **图形和动画**:ActionScript提供了强大的绘图API,可以用于创建2D图形和动画。读者可能会学习到如何使用DisplayObject类层次结构,包括Sprite和MovieClip,以及如何实现帧动画和动态图形效果。
5. **声音和视频处理**:在游戏开发中,音效和视频往往起着关键作用。书中可能涉及如何加载、播放和控制音频和视频文件。
6. **物理引擎和游戏逻辑**:可能涵盖了基本的物理模拟,如碰撞检测、运动学和重力,以及如何编写游戏规则和AI算法。
7. **网络通信**:如果涉及多人在线游戏,那么网络编程基础,如使用Socket或URLLoader发送和接收数据,也是重要的内容。
8. **用户输入处理**:包括键盘、鼠标和触摸输入的响应,这对于游戏的交互性至关重要。
9. **优化和调试**:书中可能会讲解性能优化技巧,如减少内存消耗和提高帧率,以及如何使用调试工具来查找和修复代码错误。
10. **发布和部署**:最后,读者会学到如何将游戏打包成SWF文件,或者作为AIR应用在桌面或移动设备上发布。
这本书对于初学者和有一定基础的开发者都是很好的学习资源,它通过实际的游戏开发项目,逐步引导读者掌握AS3.0游戏编程的核心技能。不过,由于是英文版,阅读时需要一定的英语基础。此外,由于版权原因,请确保在合法许可下使用和分享这本书的内容。
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