MFC消息处理深度解析:从接收消息到窗口交互

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"MFC消息处理和GUI开发" MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的C++库,用于构建Windows应用程序。在MFC中,处理接收到的消息是构建用户界面的关键部分。MFC的消息处理机制是基于Windows的消息系统,允许应用程序对用户的交互做出响应。 3.5 MFC接收消息的处理方式 当一个消息被发送到MFC应用,它首先会被放入应用程序的消息队列。这个队列是由MFC的消息泵管理的,它位于`CWinApp`的`Run()`成员函数中。`Run()`函数会不断地循环,一部分时间用于后台处理,如清理临时对象;另一部分时间用于检查和处理消息队列。一旦有新消息到达,`Run()`会调用`GetMessage()`获取消息,然后经过两个消息翻译函数`PreTranslateMessage()`和`::TranslateMessage()`的处理,最后使用`DispatchMessage()`将消息发送到其目标窗口的相应处理函数。 `PreTranslateMessage()`允许目标窗口的MFC类在消息正式处理前进行预处理,比如`CFrameWnd`类可能会使用它将快捷键转换为命令消息。`::TranslateMessage()`则负责将原始的键盘消息转换为字符消息。经过这些处理后,消息会被重新放回队列,等待`DispatchMessage()`调用目标窗口的过程。 3.6 MFC处理接收到的消息 MFC通过消息映射机制来处理接收到的消息。每个消息都有一个特定的消息标识符,MFC使用这个标识符找到相应的函数来处理消息。非MFC的窗口通常使用`switch-case`结构来处理消息,每个`case`对应一个消息处理函数。在MFC中,消息处理更加抽象和灵活,通过定义消息映射函数,可以实现对不同消息的定制化处理。 MFC编程实例通常涉及创建窗口、理解MFC类、发送消息以及在窗口上绘图等核心任务。通过MFC,开发者可以更容易地创建复杂的用户界面,而无需关心底层的Windows API细节。MFC提供了一系列的类,这些类派生自基础类,如`CObject`、`CWnd`和`CCmdTarget`,覆盖了从窗口管理到文件操作、数据库交互和互联网访问等各种功能。 在第一章“窗口”中,会深入探讨如何使用MFC创建和管理窗口,包括API窗口和MFC窗口的区别,以及如何控制窗口的生命周期。第二章“类”将介绍MFC的类体系结构,展示它们如何协同工作以支持用户界面和应用程序逻辑。第三章“消息处理”会讲解MFC如何通过消息与外部环境通信,以及消息的传递和处理流程。第四章“绘图”将涵盖在窗口中进行图形绘制的各种技术,包括基本图形、颜色、位图、动画等。 了解这些基础知识,开发者就能更好地理解和利用MFC框架,创建出符合需求的、功能丰富的Windows应用程序。