Cross Engine: 全平台开源游戏引擎开发中
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更新于2024-11-07
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资源摘要信息:"Cross Engine 是一个在开发中的开源游戏引擎,支持多个操作系统,包括 Windows、Mac、Linux 和 Android。游戏引擎是指一套用于开发视频游戏的软件框架和工具集。它提供了一整套功能,允许开发者创建游戏世界、添加角色、设定游戏逻辑以及渲染游戏画面等。"
知识点详细说明如下:
1. 游戏引擎概述:
游戏引擎是用于开发视频游戏的软件集合。它通常包括渲染引擎(负责图形渲染)、物理引擎(处理碰撞检测和模拟)、音频引擎(处理游戏中的音效和音乐)、人工智能(AI)引擎(处理游戏角色的行为逻辑)以及一个脚本系统或编程环境(允许开发者添加自定义功能和逻辑)。游戏引擎可以是商业或开源的,商业引擎如Unreal Engine和Unity,而开源引擎如Godot。
2. Cross Engine 特点:
- 多平台支持:Cross Engine 最显著的特点之一是其跨平台能力,它能够支持 Windows、Mac、Linux 和 Android 这些操作系统。这意味着开发者可以使用同一套代码和工具来为不同的设备和操作系统构建游戏,极大地提高了开发效率和可访问性。
- 开源性质:作为开源软件,Cross Engine 意味着其源代码是公开的,开发者可以自由使用、修改和分发。开源游戏引擎的优势在于它能够吸引社区贡献者来共同改进软件,同时为那些寻求成本效益解决方案的开发者提供了一个平台。
- 开发中状态:Cross Engine 目前处于开发阶段,这表示它尚未完全成熟,可能还存在一些功能尚未实现或者存在一些bug需要修复。在选择使用这样一个游戏引擎时,开发者应当考虑到它可能带来的不确定性和额外的开发风险。
3. 开源软件(标签):
开源软件是指源代码可以被公众访问、使用、修改和分发的软件。开源软件通常遵守一个开源许可证,如GPL、MIT许可证或Apache许可证等。开源项目通常在诸如GitHub或GitLab这样的代码托管平台上进行版本控制和协作。开源的好处包括社区支持、成本优势、定制性和透明性。
4. 跨平台开发:
跨平台开发是指使用一种工具或一组工具来创建可以在多个操作系统或设备上运行的软件。这种开发方式可以减少为了适应不同平台所需的重复工作,并且可以扩大潜在的用户基础。Cross Engine 作为一个跨平台游戏引擎,利用了这一概念,使得开发者可以聚焦于游戏创作,而不是平台适配。
5. 资源文件格式(hra):
在文件名列表中出现的 "hra" 格式未在文件描述中明确解释,但基于常见的文件类型,我们可以推断它可能是一个资源文件格式。在游戏开发中,资源文件通常包含游戏所需的非代码元素,如图像、声音、3D模型等。具体到hra文件,开发者需要查阅Cross Engine的文档来了解这种文件格式的确切用途和如何处理它。
总结,Cross Engine 是一款具有潜力的跨平台开源游戏引擎,目前尚在开发阶段。它面向Windows、Mac、Linux 和 Android 平台提供开发支持,以开源的方式促进技术共享和合作。尽管存在一定的风险,但它为游戏开发者提供了一个低成本、高效益的开发平台选项。
2021-02-04 上传
2021-02-12 上传
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2021-02-04 上传
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2021-02-04 上传
樊康康
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