精通Java 3D编程:指南与实战

需积分: 0 2 下载量 21 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 4.31MB PDF 举报
"Java 3D编程是一本面向中级到高级Java开发者的指南,旨在帮助他们利用Java创建三维图形应用程序和基于互联网的3D小应用程序。书中提供了丰富的编程示例来展示技术、特性、解决方案和Java 3D API中的已知问题。适合没有图形编程背景但有一定Java基础的读者,同时建议配合Sun Microsystems提供的免费Java 3D教程一起学习。全书分为18章和3个附录,结构清晰,可按需快速查阅相关内容。" 在这本书中,作者深入探讨了Java 3D API的核心概念和技术,包括但不限于以下几点: 1. **Java 3D API介绍**:Java 3D是一个由Sun Microsystems开发的客户端Java API,用于在Java环境中渲染交互式的3D图形。它允许开发者创建各种类型的应用,如沉浸式游戏和科学可视化应用。 2. **目标读者**:本书主要面向有中等至高级Java开发经验的人群,尽管先前的图形编程经验(如OpenGL和Swing)会有所帮助,但并非必要条件。对于初学者,建议结合Sun的Java 3D教程进行学习。 3. **书籍结构**:书中的18章内容相对独立,或者明确引用相关章节,方便读者根据具体问题快速定位所需信息。章节的顺序设计使得即使是从零开始的开发者也能逐步理解Java 3D编程的基本概念和流程。 4. **关键概念**:书中会涵盖3D坐标系统、场景图(Scene Graph)、几何对象(Geometry)、变换(Transforms)、材质(Materials)、光照(Lighting)、视图(View)和相机(Camera)的使用,以及动画(Animation)和用户交互(User Interaction)的实现。 5. **实用技巧与最佳实践**:除了理论知识,书中还会提供解决常见问题的工作流、技巧和修复方法,帮助开发者避免潜在的编程陷阱。 6. **示例代码与项目**:每个章节都会通过具体的编程实例来解释和演示所学概念,让理论知识更加生动易懂,促进读者的实践能力提升。 7. **资源推荐**:书中列出了相关在线资源和参考文献,供读者进一步学习和深入研究。 8. **附录与索引**:附录包含重要的工具、库和框架的介绍,以及相关API文档的引用,便于读者查找和扩展知识。 通过阅读这本书,读者将能够掌握Java 3D编程的基本技能,开发出具有丰富视觉效果和互动性的3D应用程序,同时也为进阶的3D图形编程打下坚实基础。