反NP监视技术解析与BypassNPinring0方法

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"这篇资源详细介绍了反NP监视的原理,主要针对nProtect GameGuard(简称NP)这一游戏保护系统的监控机制。文章由作者堕落天才于2007年发布,探讨了NP如何在用户层面上进行监视以及如何绕过这种监视的方法。" 在反NP监视的讨论中,首先讲解了NP的基础监控原理。NP会在启动后利用`WriteProcessMemory`和`CreateRemoteThread`函数将代码注入到除系统进程smss.exe之外的所有进程中。这些注入的代码会通过NP自有的`LoadLibrary`函数加载一个名为npggNT.des的动态链接库。一旦npggNT.des被加载,它会立即对系统的关键函数进行挂钩(HOOK)。具体做法是修改这些函数的开头部分,使得函数执行时首先跳转到npggNT.des中的替代函数。 举例来说,NP会挂钩`OpenProcess`、`ReadProcessMemory`、`WriteProcessMemory`和`PostMessage`等函数。当用户尝试调用这些系统函数时,实际执行的是npggNT.des中的替代函数。在这里,NP会对调用行为进行检查,如果检测到针对其保护的游戏有非法操作,就会进行拦截;否则,会调用原始的系统函数,允许操作继续进行。 文章中以`PostMessageA`函数为例,展示了NP未注入前和注入后的代码差异。在NP版本900下,XPsp2系统中,`PostMessageA`的函数头被修改,原本的函数执行流程在NP的监控下发生了改变,以实现其检查和拦截功能。 在理解了NP的监视机制后,文章可能进一步探讨了如何绕过或Bypass NP的Ring0级别的监视,即在内核层面对NP的防护进行规避。这部分内容没有给出详细说明,但可以推测可能涉及对内核级函数的处理,包括但不限于重新挂钩、利用系统漏洞或者寻找未被NP监控的替代路径来执行操作。 总结起来,这篇资源深入解析了NP的用户层监视技术,并可能提供了关于如何在低级别层面规避这种监视的信息。对于理解和对抗类似的游戏保护系统,或者对系统监控与反监控技术有兴趣的读者,这是一份宝贵的学习资料。