修复进行中的Shd着色器生成器及其使用教程
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更新于2024-11-17
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资源摘要信息:"着色器生成器shd是一个针对Oryol引擎设计的工具,其主要功能是将GLSL(OpenGL Shading Language)着色器代码编译并转换成Oryol引擎可以使用的着色器格式。Oryol是一个小型的游戏引擎框架,主要面向WebGL、DirectX 11、Metal和Vulkan等图形API。shd的主要任务是简化着色器开发过程,它通过定义一个简单的标记语法来生成所需的着色器和反射信息,而不是直接使用GLSL编写整个着色器程序。
在描述中提到的着色器示例展示了一个顶点着色器(Vertex Shader)的基本结构,其中包括了uniform变量(用于传递模型视图投影矩阵mvp)、输入变量(顶点位置position、纹理坐标texcoord0、颜色color0)以及输出变量(uv纹理坐标和color颜色)。顶点着色器的主要任务是处理顶点数据,并将顶点的位置变换到裁剪空间,同时将纹理坐标和颜色信息传递给片元着色器。@vs和@end标记了顶点着色器代码的开始和结束。
shd生成器的使用方法在描述中也有简要说明。开发者需要创建一个包含GLSL代码的文件,并通过fips的cmake文件将其添加到项目中。fips是一个用于构建和依赖管理的工具,它允许开发者声明源文件、库依赖等,然后自动生成构建文件。
然而,描述中还提到了一个警告信息,即当前生成的代码已经损坏,并将在未来几天内进行修复。这表示当前版本的shd生成器存在某些问题,可能会影响着色器的正确生成和编译。
标签中指出了shd生成器与Python语言的关联,这可能意味着shd生成器的开发或者部分操作可能涉及到Python脚本。例如,可能有Python脚本用于自动化着色器代码的生成、修复或者管理shd生成器的版本更新。
最后,提到的压缩包子文件的文件名称列表中只有一个条目:shd-master。这表明shd生成器的代码库或项目的根目录文件夹名称为'shd-master'。开发者在检出或下载该工具时应当查找包含此名称的文件夹或压缩包。"
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向朝卿
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