C++结构体详解:结构变量说明与应用
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更新于2024-08-19
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"结构体——结构变量说明-C++东南大学何洁月课件(总)"
在C++编程语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许我们将多个不同类型的变量组合在一起形成一个新的类型。这个新的类型可以包含整型、浮点型、字符型等各种基本数据类型的成员,甚至可以包含其他结构体或联合体(union)。结构体的使用极大地增强了代码的组织性和可读性。
结构体变量的声明通常遵循以下形式:
```cpp
struct 结构名 {
数据类型 成员1;
数据类型 成员2;
// ...
};
```
在声明了结构体类型之后,可以创建结构体变量,如下所示:
```cpp
struct 结构名 结构变量名;
```
或者,也可以在声明结构体类型的同时创建结构体变量:
```cpp
struct 结构名 {
数据类型 成员1;
数据类型 成员2;
// ...
} 结构变量名;
```
结构变量的存储类型、寿命、可见性和使用范围与普通的变量相同。它们在内存中占据的空间是其所有成员所需空间的总和。可以通过`sizeof`运算符来获取结构体变量占用的内存大小,例如:
```cpp
sizeof(结构变量名)
```
在提供的部分代码中,提到了几个C语言的示例,这些示例可能包括结构体的声明、初始化以及成员的访问和赋值。例如,可能有一个`struct aircraft`结构体,其中包含`int wingspan`表示翼幅和`int passengers`表示乘客数量,以及一个`union`用于存储不同类型的飞机特性。无名联合可以用来节省内存,因为它允许共用同一块内存空间存储不同类型的数据。
此外,代码中还提到了函数的参数传递方式,特别是引用(reference)参数,它可以确保函数内部对参数的修改会影响到调用函数时的原始变量,与值传递不同,值传递会创建副本,不会直接影响原变量。
程序设计的基础概念如分支结构(if-else)、循环结构(for, while等)也在描述中被提及。这些是控制流程的基本元素,用于根据条件执行不同的代码块或重复执行某段代码。
面向对象编程(OOP)的概念也被提及,OOP强调数据和操作数据的方法应该封装在一起,形成了类(class)。类的实例称为对象,它们通过成员函数(方法)进行交互。类的外部接口定义了对象如何与其他对象通信,而特定的访问权限(如public, private, protected)则控制了成员的可访问性。继承和派生是OOP中的重要概念,允许子类从父类继承属性和行为,但这些话题在这里没有详细展开。
函数是实现特定功能的代码块,它们可以是成员函数(在类内部声明)或非成员函数(在类外部实现),有时候为了优化代码,会使用`inline`关键字来请求编译器进行内联展开。
总结来说,本资源主要介绍了C++中的结构体、变量声明、内存管理、函数和面向对象编程的基本概念,以及如何在实际编程中应用这些概念。
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2012-08-03 上传
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西住流军神
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