理解VC++串口编程:RS-232C接口与UART芯片

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"深入浅出VC++串口编程之基本概念.pdf" 串口编程,特别是基于VC++的串口编程,是计算机科学中的一个重要领域,主要涉及如何通过串行端口与外部设备进行通信。RS-232C串行接口,也称为COM接口,是个人计算机上的一种常见接口,用于实现串行数据传输。尽管USB接口因其更高的传输速率而逐渐普及,但RS-232C由于其稳定性和广泛适用性,仍在许多应用中占有重要地位。 RS-232C接口标准是由EIA(美国电子工业协会)在1970年代制定的,旨在规范数据终端设备(DTE)和数据通信设备(DCE)之间的通信。该标准定义了信号电平、接口引脚、传输速率和其他通信参数,使得不同厂商的设备能够顺利通信。 在硬件层面上,UART(通用异步收发传输器)是实现串行通信的关键组件。它负责将CPU并行传输的数据转换为串行形式,以便通过RS-232C接口发送出去,同时也能接收串行数据并转化为CPU可处理的并行形式。UART通常包含多个控制寄存器,用于设置波特率、奇偶校验、数据位数等通信参数。 在DOS平台上,串口编程通常涉及直接操作端口寄存器,编写汇编语言或低级别的C语言代码来设置和读取串口状态。而在Windows环境下,程序员可以使用操作系统提供的API(应用程序编程接口)函数,如CreateFile、SetCommState和ReadFile等,来打开、配置和读写串口。此外,还可以利用控件(如MSComm)或第三方库(如SerialPort类)简化串口编程过程。 在VC++中,串口编程涉及到的知识点包括但不限于: 1. Windows API函数的使用,如CreateFile、SetCommMask、SetupComm、PurgeComm、SetCommState、SetCommTimeouts等,用于初始化、配置和管理串口。 2. 串口的通信参数设置,如波特率(BaudRate)、数据位(DataBits)、停止位(StopBits)、校验位(Parity)等。 3. 事件驱动编程模型,通过等待特定的串口事件(如接收数据、端口错误等)来实现通信。 4. 错误检测和处理,如CRC校验、奇偶校验、溢出错误等。 5. 数据的发送与接收,包括阻塞式和非阻塞式的读写操作。 6. 串口状态的检查和调整,如检查线路状态、设置握手协议等。 7. 多线程编程,用于实现并发的串口通信。 通过以上知识点的学习,开发者可以创建自己的串口通信程序,实现与各种串行设备的交互,如传感器、打印机、GPS模块等。同时,对于有兴趣深入了解底层通信机制的开发者来说,串口编程也是深入理解计算机硬件与软件交互的重要途径。