C语言常见问题与解答

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"C语言常见问题集,由Steve Summit原著,朱群英和孙云翻译,修订版0.9.4,2005年6月23日发布。本书涵盖了C语言编程中的常见问题,包括声明和初始化、结构、联合和枚举等多个方面。书中对如何选择整数类型、64位类型的处理、全局变量和函数的声明、extern的作用、auto关键字的用途、链表的定义、复杂声明的理解、函数重定义问题、main()函数的定义、未初始化变量的值、字符串初始化、动态内存分配、指针和数组的区别、结构体的自引用、抽象数据类型的实现以及面向对象特性在C语言中的模拟等进行了详细解答。" 在C语言中,选择整数类型通常要考虑效率和表示范围,例如使用int、short、long或long long。64位机上的64位类型通常有int64_t或uint64_t等类型,但具体依赖于编译器支持。声明全局变量和函数时,应避免在头文件中直接定义,而是在源文件中定义,头文件中使用extern声明,以防止重复定义。extern在函数声明中表示该函数是在其他地方定义的。 auto关键字在C99标准之后已失去其原有的意义,现在通常不用于变量声明。在C语言中,可以使用typedef创建新的类型名,如typedef struct {...} NODEPTR;来简化链表节点的定义。理解复杂的声明,关键在于识别类型、指针和数组的关系,例如,一个函数指针数组可以表示为(void (*)(int))[]。 函数只定义一次,多次声明是允许的,但必须保持一致,否则会导致编译错误。main()函数的标准定义是int main(void),void main()不被标准所推荐。未初始化的变量值是不确定的,全局变量默认不是“零”,而是未定义的值。初始化字符串常量时,char *p = "Hello, world!";是合法的,但不能修改p[i],因为这是常量字符串。char a[] = "stringliteral";和char *p = "stringliteral";的区别在于,a是一个字符数组,可以修改,而p是指向常量字符串的指针。 函数指针的声明和初始化是C语言的重要部分,声明时要明确返回类型和参数列表,初始化则需要一个匹配的函数指针。结构体可以包含指向自己的指针,这在实现递归数据结构时很有用。C语言通过结构体和typedef可以实现抽象数据类型,但不支持像面向对象语言那样的继承和多态,不过可以模拟这些概念,如通过指针和函数指针实现接口。