DirectX9.0下的3D游戏编程基础
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更新于2024-07-28
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"3D游戏程序设计入门是一个针对初学者的教程,主要基于DirectX 9.0 C接口,由翁云兵编写。教程部分内容参考了Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,旨在教授3D游戏编程的基本概念,包括D3D游戏设计和编程技术。教程对必要的数学知识进行了简要介绍,如向量、矩阵和变换,同时涵盖了一些关于面和线的基础知识。虽然数学内容有限,但适合不同程度的读者,同时也提供D3DX库的相关数学操作和变换函数的使用指导。教程鼓励读者提供反馈,并承诺会根据建议进行更新和完善。"
本文档首先提到了前言和声明,指出教程部分内容源自Frank D. Luna的著作,并且由于作者的英语水平限制,可能存在翻译错误。教程的版权归作者所有,非商业用途可以自由使用,商业使用需与作者联系。作者还表达了对GameRes网站、同事、同学、读者及家人的感谢。
在内容部分,第一部分专注于3D图形编程所需的数学基础知识。向量、矩阵和变换是核心内容,这些知识在3D游戏中扮演着至关重要的角色,用于描述和操作3D对象。向量不仅涉及几何特性,还有代数性质,而矩阵则常用于3D图形中的变换,如旋转、平移和缩放。此外,教程还会介绍如何用代数方法构建面和线的模型,以及在3D环境中如何应用这些概念。D3DX库的使用是教程的另一个重点,这个库提供了许多用于3D数学运算的类和函数,便于开发者进行实际编程。
教程的目标是让读者掌握向量、矩阵在3D图形编程中的应用,了解面向和线的建模方法,以及熟练使用D3DX库进行3D数学计算。尽管教程对数学的介绍有限,但对没有或只有基础线性代数知识的读者来说都是易读的。对于已经有一定线性代数背景的读者,这部分可以作为复习和实践的材料。
最后,作者提供了联系方式,鼓励读者在遇到问题或有建议时直接通过电子邮件与他交流,以促进教程的不断改进和完善。
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undefine2008
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