C#入门:掌握类成员可访问性及其Net平台特性

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在C#入门经典教程的第1章中,主要介绍了类成员的可访问性以及C#语言的起源和发展背景。C#作为一款由Microsoft开发的面向对象编程语言,旨在解决C++等传统语言在灵活性与效率之间的平衡问题。C#的出现源于C和C++的广泛应用但带来的复杂性和开发效率低的问题,VB虽然提高了效率但牺牲了灵活性。 C#的特点包括: 1. **面向对象**:C#继承了C/C++的面向对象特性,使得开发者能够利用面向对象编程的概念,如封装、继承和多态,从而实现代码的模块化和复用。 2. **Microsoft .NET平台**:C#是Microsoft .NET战略的关键组成部分,它设计用于快速开发,并充分利用.NET提供的工具和服务,支持广泛的编程任务,如通用网络服务、数据库应用、Windows界面程序等。 3. **底层功能**:C#语言允许程序员在保持高效开发的同时,能够调用底层操作系统功能,满足那些需要进行底层编程的需求。 4. **编译过程**:与C++和VB不同,C#采用编译器编译代码,生成中间语言(MSIL),然后在运行时通过.NET Common Language Runtime (CLR) 进行即时编译(JIT,Just-In-Time compilation),确保了执行效率和跨平台兼容性。 5. **执行流程**:C#的代码首先经过编译器处理,生成可执行代码,然后在运行时由.NET Framework的运行时环境(Runtime)执行,这种模式提供了更好的性能和安全性。 6. **对比与优势**:C#综合了C++的效率和灵活性,同时避免了VB的一些限制,能够更好地适应现代网络标准和与现有系统的集成,对于寻求高效且功能丰富的开发环境的程序员来说,C#是一个理想的选择。 C#的可访问性设计允许开发人员根据需要控制代码的可见性和安全性,这对于构建大型、复杂的应用程序至关重要。通过理解类成员的访问级别,开发者可以有效地组织代码结构,确保代码的清晰和维护性,进一步提升整个项目的质量和生产力。