Java设计模式实战解析-附完整代码示例
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更新于2024-07-26
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"Java设计模式图解教程,包含23种设计模式的理论与实践,旨在帮助读者理解和应用设计模式。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了在特定场景下解决常见问题的标准解决方案。Java设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式**:
- **工厂方法模式**:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。
- **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **原型模式**:通过复制现有的对象来创建新的对象,避免了创建新对象的开销。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本接口不兼容的类可以一起工作。
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式允许增加新的功能而不影响其他对象。
- **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易被使用。
- **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且实现一个解释器,这个解释器用于给出该语言的语句的解释。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,算法可以独立于使用它的客户而变化。
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些模式不仅有助于提高代码的复用性,还能提升软件设计的质量和可维护性。通过学习和掌握这些设计模式,开发者能够更好地应对复杂的问题,写出更高效、更易于维护的代码。在实际开发中,可以根据具体需求灵活选择和组合使用这些设计模式。
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