C#入门指南:XNA 4.0带你开发Xbox360和Windows Phone 7游戏

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"C#游戏开发经典"是一本针对初学者和有志于在Xbox360和Windows Phone 7平台上进行游戏开发的实用指南。该书主要介绍的是微软XNA 4.0游戏开发框架,作者以清晰、循序渐进的方式讲解了复杂概念,帮助读者避免学习中的弯路。每一章都包含实例教学、注释和配套的练习题,旨在检验和巩固新学习的技术,让读者能够逐步独立开发高质量的游戏。 书中特别强调了XNA 4.0的学习路径,它不仅适合于C#编程基础,也适用于网络开发新手。作者Ryan Hair提到,通过这本书,读者不仅可以学习到如何利用XNA开发游戏,还能理解和应用2D和3D图形技术,如使用DirectX实现高性能渲染。Emmanuel Tabarly则强调了引擎的易用性和适应性,指出XNA可用于PC平台,支持2D和3D图形的创建,并且适用于Xbox360和Windows Phone 7的图形处理。 书中还提到了一个具体例子,来自Aaron Reed,他在2004年毕业于Neumont University,使用.NET和DirectX与XNA进行游戏开发。这表明书中内容不仅理论扎实,而且具有实战经验分享。书中详细介绍了XNA的API接口,包括用于Windows Phone 7的图像渲染API,以及如何使用SpriteManager来管理游戏中的精灵。 每个章节都有详细的步骤指导,例如第VII章的XNA 4.0 Sprite系统,涵盖了Windows Phone 7的界面绘制和基本API调用,包括章节号1到15,每部分都有特定的API操作和其对应的功能实现。书中还涉及了对象识别(όЩʲô֪ܽʶԣʴ)和声音管理(XACT),这些是游戏开发的重要组成部分。 通过阅读这本书,读者可以掌握C#游戏开发的基础知识和技巧,无论是为了个人兴趣还是职业发展,都能从中获益匪浅。全书结构清晰,注重实践,适合想要进入游戏开发领域的学习者深入探索。最后,这是一本值得拥有并持续参考的实用工具书,对于提升XNA 4.0开发技能大有裨益。