利用HTML5 canvas实现简易樱花雨动画教程

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本文档标题为"简单制作樱花雨.txt",描述虽然简短,但根据提供的部分内容,我们可以推断它可能是关于使用HTML5 canvas技术实现动态视觉效果,特别是创造一种模拟飘落的樱花雨的动画。文档中包含了一些关键的代码片段,用于创建一个Web页面上的3D樱花效果。 首先,HTML部分定义了一个基础的网页结构,包括头部元数据(如Generator、Author、Keywords和Description),这些元数据对于SEO优化和了解页面来源有一定作用。CSS部分设置了body和canvas元素的基本样式,如去除内外边距,设置固定高度,以及定位一个名为.btnbg的div元素,可能用于控制樱花雨按钮或交互。 在JavaScript部分,主要关注的是canvas元素的渲染逻辑。这里使用了WebGL(Web Graphics Library)中的着色器语言,如Vertex Shader (sakura_point_vsh),这是一段用于处理3D图形变换和顶点数据的脚本。着色器中的变量如uProjection、uModelview、uResolution等是用于设置投影矩阵、模型视图矩阵以及屏幕分辨率等。uDOF(Depth of Field)变量可能用于实现景深模糊效果,使得远处的樱花看起来更模糊,近处的更清晰。 接下来,有三个uniform变量(uFade)涉及到樱花飘落的渐入渐出效果,其中x、y、z分别对应距离开始、半径和近场开始的距离。另外,还有两个attribute变量aPosition和aMisc,前者可能表示每个樱花粒子的位置,后者可能包含额外的信息,如樱花的大小和透明度。 代码中还定义了多个varying变量,如position、size、alpha、dist等,这些变量在顶点着色器中传递给片段着色器,以计算最终在屏幕上呈现的樱花位置、大小、透明度以及颜色等属性。最后,通过rotMat变量,可以推测可能存在对樱花粒子旋转的处理。 总结来说,这个文本文件提供了一个基本的框架和脚本,用来通过HTML5 canvas技术在网页上模拟出动态的樱花雨效果。用户可能需要进一步编辑和调整代码,以实现更丰富的视觉效果,并与用户交互,例如添加触摸事件以控制樱花雨的速度或方向。这种技术常用于网页游戏、艺术展示或者浪漫的网页互动元素,如表白场景中作为浪漫的视觉背景。
2021-01-23 上传