《深入浅出java设计模式》:理解与应用

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"深入浅出java设计模式" 本书是关于Java设计模式的专业指南,旨在帮助不同层次的开发者提升代码设计能力。作者希望通过本书,初级开发者能学习到如何编写更优秀的设计代码,高级程序员能够全面了解设计模式及其在Java中的应用,而系统分析师则能找到解决项目中常见问题的策略。书中涵盖了25种经典的设计模式,以及6大设计原则,为读者提供了丰富的设计思路和实践指导。 以下是书中涉及的部分设计模式及其简要介绍: 1. **策略模式(Strategy Pattern)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户端。 2. **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 3. **单例模式(Singleton Pattern)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。 4. **多例模式(Multiton Pattern)**:与单例类似,但允许有多个实例存在,通常限制实例的数量。 5. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(Facade Pattern)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户屏蔽。 8. **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 9. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(Builder Pattern)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 12. **命令模式(Command Pattern)**:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 13. **装饰模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以提供比继承更加灵活的扩展机制。 14. **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(Composite Pattern)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. **观察者模式(Observer Pattern)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:避免将处理逻辑耦合到对象中,将请求沿着处理者链进行传递,直到有对象处理为止。 18. **访问者模式(Visitor Pattern)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(State Pattern)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(Prototype Pattern)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(Mediator Pattern)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且给出一个解释器,这个解释器用于解析符合该文法的输入并执行相应的操作。 23. **享元模式(Flyweight Pattern)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 24. **备忘录模式(Memento Pattern)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 25. **模式大PK**:这部分可能涉及到对各种模式的比较和应用场景的选择。 26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些原则是面向对象设计的核心指导思想。 本书通过详细讲解每种设计模式的原理、使用场景和示例代码,帮助读者掌握如何在实际项目中灵活运用设计模式,提升软件设计的质量和可维护性。