VRML初学者教程:创建3D形状与场景
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更新于2024-09-11
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"此资源包含一系列简单的VRML (Virtual Reality Modeling Language) 程序,展示了如何用基本代码创建虚拟现实场景中的几何形状,包括长方体、圆锥、圆柱和球体,并涉及物体的颜色、透明度、位置和缩放。"
VRML是一种用于创建和展示交互式3D图形的标准化语言,它允许用户在Web上构建虚拟现实环境。以下是对这些VRML代码的详细解释:
1. **建立几何形状**:
- 长方体(Box):`geometryBox{size369}` 创建了一个尺寸为3x6x9单位的长方体。
- 圆锥(Cone):`geometryCone{bottomRadius3.5 height1.5}` 创建了一个底面半径为3.5,高度为1.5单位的圆锥。
- 圆柱(Cylinder):`geometryCylinder{radius4.0 height1.0}` 创建了半径为4,高度为1单位的圆柱。
- 球体(Sphere):`geometrySphere{radius3}` 创建了半径为3单位的球。
2. **设置外观属性**:
- 物体颜色和透明度:`materialMaterial{diffuseColor100 transparency0.5}` 设置了物体的漫射颜色为纯白色(RGB值100,100,100),并设置了50%的透明度。
3. **变换操作**:
- 位置(Translation):`translation 500` 将物体沿X轴移动500个单位。
- 旋转(Rotation):`rotation 100 1.0 47` 以Y轴为中心,绕着它旋转100度(弧度制)。
- 缩放(Scale):`scale 2 1 1` 沿X轴放大2倍,而Y和Z轴保持不变。
4. **组合形状**:
- `Group` 节点用于将多个形状组合在一起,形成更复杂的结构。例如,两个不同位置、大小和颜色的转角长方体,通过`Transform`节点分别调整它们的位置和方向。
5. **练习提示**:
- 练习1 提示创建一个特定模型,可能需要结合多种形状和属性。
- 练习2 提示创建不同位置的球体、圆锥、圆柱和长方体,同时给出了红绿黄蓝四种颜色,可能需要使用不同的颜色来区分每个形状。
通过这些基本的VRML程序,初学者可以了解如何构建3D场景,控制对象的位置、旋转和大小,并改变其外观属性。随着对VRML语言的深入理解,可以创建更复杂、更互动的虚拟现实体验。
2024-02-01 上传
2023-05-10 上传
2023-07-29 上传
2023-07-10 上传
2024-10-31 上传
2023-05-23 上传
nbaobei
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