VRML初学者教程:创建3D形状与场景

4星 · 超过85%的资源 需积分: 33 6 下载量 119 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 46KB PDF 举报
"此资源包含一系列简单的VRML (Virtual Reality Modeling Language) 程序,展示了如何用基本代码创建虚拟现实场景中的几何形状,包括长方体、圆锥、圆柱和球体,并涉及物体的颜色、透明度、位置和缩放。" VRML是一种用于创建和展示交互式3D图形的标准化语言,它允许用户在Web上构建虚拟现实环境。以下是对这些VRML代码的详细解释: 1. **建立几何形状**: - 长方体(Box):`geometryBox{size369}` 创建了一个尺寸为3x6x9单位的长方体。 - 圆锥(Cone):`geometryCone{bottomRadius3.5 height1.5}` 创建了一个底面半径为3.5,高度为1.5单位的圆锥。 - 圆柱(Cylinder):`geometryCylinder{radius4.0 height1.0}` 创建了半径为4,高度为1单位的圆柱。 - 球体(Sphere):`geometrySphere{radius3}` 创建了半径为3单位的球。 2. **设置外观属性**: - 物体颜色和透明度:`materialMaterial{diffuseColor100 transparency0.5}` 设置了物体的漫射颜色为纯白色(RGB值100,100,100),并设置了50%的透明度。 3. **变换操作**: - 位置(Translation):`translation 500` 将物体沿X轴移动500个单位。 - 旋转(Rotation):`rotation 100 1.0 47` 以Y轴为中心,绕着它旋转100度(弧度制)。 - 缩放(Scale):`scale 2 1 1` 沿X轴放大2倍,而Y和Z轴保持不变。 4. **组合形状**: - `Group` 节点用于将多个形状组合在一起,形成更复杂的结构。例如,两个不同位置、大小和颜色的转角长方体,通过`Transform`节点分别调整它们的位置和方向。 5. **练习提示**: - 练习1 提示创建一个特定模型,可能需要结合多种形状和属性。 - 练习2 提示创建不同位置的球体、圆锥、圆柱和长方体,同时给出了红绿黄蓝四种颜色,可能需要使用不同的颜色来区分每个形状。 通过这些基本的VRML程序,初学者可以了解如何构建3D场景,控制对象的位置、旋转和大小,并改变其外观属性。随着对VRML语言的深入理解,可以创建更复杂、更互动的虚拟现实体验。