Java 设计模式核心示例解析
需积分: 9 79 浏览量
更新于2024-11-10
收藏 33KB ZIP 举报
资源摘要信息: "Java 中的设计模式——简短示例"
在软件工程领域,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。Java 作为一门广泛使用的编程语言,其设计模式的实现和应用尤为值得关注。本演示资源将提供 Java 中设计模式的简短示例,帮助开发者快速理解和掌握这些重要的编程概念。
设计模式根据目的和范围可以分为三种类型,分别是创建型、结构型和行为型。
创建型模式主要用于创建对象,而不是直接实例化对象,这样做可以增加创建过程的灵活性。常见的创建型设计模式包括:
1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
2. 原型模式(Prototype):通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是使用类的构造方法。
3. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
4. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
5. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型模式关注于如何组合类和对象以获得更大的结构。常见的结构型设计模式包括:
1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的接口可以一起工作。
2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
4. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰器模式比生成子类更为灵活。
5. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。
6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式关注对象之间的通信,它涉及算法和对象间的职责分配。常见的行为型设计模式包括:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。此模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
10. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
Java 中的设计模式——简短示例将以上述设计模式为主题,通过简短且具有代表性代码示例,展示每种设计模式在实际开发中的应用和效果。由于本资源的文件名称列表为 DesignPatternsDemo-master,可以推测这是一个包含所有示例的文件夹名称,其中每个设计模式可能有一个或多个对应的Java文件来演示其具体实现和使用方式。
开发者通过学习和实践这些设计模式的示例,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性,从而编写出更高质量的代码。在实际项目中应用这些设计模式,将有助于团队成员之间更好地沟通与协作,同时也可以为软件系统提供更加健壮和灵活的结构。
2021-10-26 上传
2021-07-06 上传
2021-05-02 上传
2023-06-08 上传
2024-09-24 上传
2023-06-06 上传
2024-09-03 上传
2023-02-17 上传
2023-06-06 上传
种阳台
- 粉丝: 17
- 资源: 4512
最新资源
- 前端协作项目:发布猜图游戏功能与待修复事项
- Spring框架REST服务开发实践指南
- ALU课设实现基础与高级运算功能
- 深入了解STK:C++音频信号处理综合工具套件
- 华中科技大学电信学院软件无线电实验资料汇总
- CGSN数据解析与集成验证工具集:Python和Shell脚本
- Java实现的远程视频会议系统开发教程
- Change-OEM: 用Java修改Windows OEM信息与Logo
- cmnd:文本到远程API的桥接平台开发
- 解决BIOS刷写错误28:PRR.exe的应用与效果
- 深度学习对抗攻击库:adversarial_robustness_toolbox 1.10.0
- Win7系统CP2102驱动下载与安装指南
- 深入理解Java中的函数式编程技巧
- GY-906 MLX90614ESF传感器模块温度采集应用资料
- Adversarial Robustness Toolbox 1.15.1 工具包安装教程
- GNU Radio的供应商中立SDR开发包:gr-sdr介绍