计算几何基础:线段、多边形与圆的算法解析

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"这篇文档涵盖了计算几何中的常见算法,包括直线拐点判断、线段相交判断等。" 计算几何是一门涉及解决几何问题的算法的学科,它在图形学、机器人技术、集成电路设计和统计等多个领域有广泛应用。这篇文档旨在提供计算几何的基本概念和常用算法,帮助读者理解和运用这些知识。 1. **矢量概念**: 矢量是有方向的线段,可以表示为起点和终点的有序对。当矢量的起点位于坐标原点时,我们通常将其表示为终点的坐标,如矢量P=(x1, y1)。 2. **矢量运算**: - **矢量加法**:两个矢量P和Q相加,得到新的矢量P+Q,其坐标等于各自对应坐标的和。 - **矢量减法**:矢量P减去Q,得到矢量P-Q,坐标等于P的坐标减去Q的坐标。 - **矢量叉积**:矢量P和Q的叉积表示它们构成的平行四边形的面积,结果是一个标量,计算公式为P×Q=x1*y2-x2*y1。叉积具有反交换性,即P×Q=-Q×P。 3. **几何判断**: - **拐点判断**:通过矢量叉积可以判断一个折线段的拐向,如果相邻线段的叉积符号相反,则说明存在拐点。 - **线段相交判断**:通过比较线段端点的相对位置,可以判断两线段是否相交。 - **点在线段上判断**:计算点到线段两端点的向量与线段方向矢量的叉积,如果两个叉积符号相同且点在线段长度范围内,则点在线段上。 - **矩形包含判断**:判断点、线段、折线、多边形是否在矩形内,主要通过坐标比较实现。 4. **圆和多边形的判断**: - **圆在矩形内判断**:比较圆心坐标与矩形边界的关系,以及半径与矩形边距。 - **点在多边形内判断**:使用射线法,从点出发射出一条射线,统计与多边形边的交点数,奇数则点在内,偶数则点在外。 - **多边形包含判断**:判断多边形是否包含其他多边形,需要考虑边与边、顶点与边的关系。 5. **最近距离和交点计算**: - **最近点计算**:找到点到线段、折线、矩形、多边形的最近距离,可以通过构建方程组求解。 - **交点计算**:求线段、直线与线段、折线、矩形、多边形、圆的交点,涉及到线性代数和几何变换。 6. **凸包问题**: - **凸包概念**:一个几何对象的凸包是最小的凸集,该集合包含所有几何对象的点。 - **凸包求法**:可以使用格拉姆-施密特(Gram-Schmidt)过程、 Jarvis March 或 Graham Scan 算法求解二维平面内的凸包。 这些算法是计算几何的基础,理解并熟练掌握它们对于解决实际问题至关重要。无论是图形渲染、碰撞检测还是路径规划,这些知识都能发挥关键作用。