OpenGL入门经典第四版:全面教程与参考
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更新于2024-07-30
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"《OpenGL超级宝典》第四版是一本全面教程与参考书籍,专为初学者设计,旨在帮助读者深入了解并掌握OpenGL编程。OpenGL是一种广泛应用于3D图形渲染和计算机图形学领域的标准API(应用程序编程接口)。本书由Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel三位专家共同编写,他们以清晰易懂的语言,结合丰富的示例和实践经验,为读者提供了一个循序渐进的学习路径。
本书内容覆盖了OpenGL的基本概念,如顶点着色器、片段着色器、几何变换、纹理映射、光照模型等核心技术,以及现代OpenGL ES(嵌入式系统版本)的特性。它不仅包含了理论知识,还包括了大量的实战项目和案例分析,帮助读者在实践中理解和应用OpenGL。
作者们强调,尽管他们对书中的内容进行了精心准备,但不作任何明示或暗示的质量保证,也不承担因使用书中信息或程序可能导致的偶然或间接损害的责任。此外,对于大量购买或特殊销售的客户,出版社提供优惠折扣,这表明本书具有很高的实用性和市场价值。
总体来说,《OpenGL超级宝典》第四版适合对3D图形开发感兴趣的技术人员,无论是专业开发者还是学生,都能从中受益匪浅,快速提升自己的图形处理能力。通过学习这本书,读者将建立起坚实的OpenGL基础,并为未来的图形应用开发打下坚实的基础。"
2009-03-20 上传
2013-06-29 上传
2010-06-04 上传
2024-10-18 上传
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