GPU Instancer:高性能大规模对象实例化解决方案

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0 下载量 107 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 99B TXT 举报
"GPU Instancer v1.5.4 是一个Unity引擎的插件,用于高效地渲染大量游戏对象,提供高性能的GPU实例化解决方案。它简化了GPU实例化的复杂性,支持VR和移动设备,并提供了丰富的接口和示例场景来帮助用户进行运行时修改和扩展。" GPU Instancer是针对Unity开发的一款强大工具,其主要功能和特点包括: 1. **即用型GPU实例化解决方案**:GPU Instancer设计简洁,让用户无需深入学习计算着色器和GPU基础设施的复杂知识,就能实现高效的GPU实例化。 2. **VR兼容**:支持单通道和多通道渲染模式,可在各种VR平台上正常工作。 3. **移动平台兼容**:适配iOS和Android设备,确保在移动设备上也能流畅运行。 4. **直观易用的界面**:提供友好用户界面,使得设置和管理大量对象实例变得简单。 5. **高性能渲染**:通过单一绘制调用,可以快速渲染数万个对象,显著提升性能。 6. **GPU视锥体剔除**:利用GPU进行视锥体剔除,减少不必要的渲染,进一步优化性能。 7. **GPU遮挡剔除**:包括对VR平台的支持,优化了多通道和单通道渲染模式下的遮挡剔除。 8. **自定义着色器支持**:自动配置的自定义着色器,使开发者能够根据需要调整材质表现。 9. **渲染管线支持**:兼容Unity的Standard、Universal以及HD渲染管线,适应不同项目需求。 10. **预制体层级实例化**:一键实例化复杂的预制体层级结构,简化工作流程。 11. **多子网格支持**:单个预制体可以包含多个子网格,每个子网格独立处理。 12. **LOD分组与淡入淡出**:支持LOD分组和跨LOD淡入淡出效果(仅限标准渲染管线)。 13. **2D Billboard系统**:自动创建2D Billboard(仅限标准渲染管线),优化面向相机的对象渲染。 14. **阴影支持**:实例可以投射和接收阴影,即使被剔除的实例仍能投射阴影。 15. **自定义阴影距离**:可按原型设定不同的阴影距离,并选择渲染阴影的LOD。 16. **浮点坐标处理**:支持浮动原点处理,解决大世界场景的精度问题。 17. **多摄像机支持**:可以配合多个摄像机工作,适应不同视角的需求。 18. **文档齐全的API**:提供了详细的API文档,支持程序化场景创建和运行时修改,附带示例代码。 19. **运行时实例移除**:可以在运行时根据边界或碰撞器删除实例。 20. **自定义计算着色器扩展**:允许用户扩展功能,以实现更复杂的效果。 此外,GPU Instancer还提供了一系列示例场景,充分展示其功能和潜力,帮助开发者更好地理解和应用这个工具。通过提供的链接下载资源(提取码:m3v5),开发者可以获取完整的插件和示例,进一步探索GPU Instancer的全部功能。
2021-07-30 上传
GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。 GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用间接 GPU 实例化。同时,我们还提供带有详细文档的 API,用来管理运行时期更改。 --------------------------------- 功能特色 --------------------------------- - 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。 - 易于使用的界面。 - 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。 - GPU 视锥体剔除。 - GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。 - 支持自动配置的自定义着色器。 - 支持标准、通用和高清渲染管线。 - 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。 - 支持多个子网格。 - 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持) - 自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。 - 阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实例仍然可以投射阴影)。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 支持浮动原点处理。 - 支持多个视角。 - 记录良好的 API,可用于过程场景和运行时修改(包括示例)。 - 能够在运行时移除边界或碰撞体内的实例。 - 能够使用自定义计算着色器进行扩展。 - 展示 GPU 实例化器功能的示例场景。 预制件实例化功能: - 能够用你喜欢的预制件涂装工具在分配的场景中自动实例化预制件。 - 自动添加-移除预制件实例,无需任何附加代码。 - 自动检测和更新变换位置、旋转和缩放变化。 - 支持全部或区域定位的刚体和物理。 - 支持嵌套式预制件(Unity 2018.3 及更高版本)。 - 带有或不带实例化游戏对象的添加-移除-更新预制件实例(包括示例)。 - 经由 API 基于实例的材质变化(由于缓冲区限制,Android 不支持) - 在运行时基于实例启用和禁用实例化。 - 在运行时管理实例化预制件的 API。 - 包括带有自定义控制器的移动演示场景。 详细的实例化功能: - 高帧频的茂密草地和植被。 - 包括具有风、阴影、AO、广告牌和各种其他属性的植被着色器。 - 支持自定义着色器和材质。 - 支持交叉四边形:自动将草纹理转变成交叉四边形。 - 能够使用 Unity 地形上的自定义材质对预制件进行涂刷(使用 Unity 地形工具)。 - 能够在 Unity 地形上将预制件与 LOD 组一起使用。 - 通过自动空间分区进一步提高性能。 - 在运行时管理实例化地形详细信息原型的 API(包括示例)。 - 编辑器 GPU 实例化模拟。 树木实例化功能: - 高帧率的茂密森林。 - SpeedTree 支持风动画。 - SpeedTree 8 支持风动画。 - 树木创建器支持风动画。 - 支持软遮挡树。 - 包括广告牌烘焙师和渲染器。