C++编程:理解引用数组和引用的限制
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更新于2024-07-14
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"C++程序设计基础 第7章 用户自定义数据类型"
在C++编程语言中,引用(reference)是一种特殊的变量类型,它作为已有对象的别名存在,一旦引用被初始化为某个对象,就不能改变引用的对象。以下是关于引用的一些关键知识点:
1. **引用不是独立的对象**:与普通变量不同,引用不占用额外的内存空间,它只是现有对象的一个别名。这意味着创建引用时必须立即初始化,不能有未初始化的引用。
2. **不能建立引用数组**:如描述中提到的,声明一个引用数组是不允许的。`float &rf1[10]= f1;`这样的声明会导致编译错误,因为引用本身不是可存储的实体,无法像普通变量那样创建数组。
3. **void类型的引用禁止**:在C++中,你不能创建对void类型的引用,如`void& f1();`这是非法的,因为void类型不包含任何特定的数据,所以无法引用。
4. **类型不能用于初始化引用**:声明`int& ra=int;`也是错误的,因为在这里尝试用类型int来初始化引用ra,而引用需要实际的对象或者变量来初始化。
5. **引用的赋值与指针**:与指针不同,引用一旦绑定到一个对象后,就不能再改变引用的对象。指针可以通过重新赋值改变指向,但引用始终指向初始化时的那个对象。例如,如果`int i = 1; int &r = i;`那么`r`永远是指向`i`的引用,即使之后改变了`r`的值,`i`也会相应改变,因为它们指向同一个内存位置。
6. **指针和引用的关系**:虽然引用和指针在某些方面相似,但它们有本质区别。指针是一个变量,可以存储地址,而引用是对象的别名,不存储地址。指针可以用NULL或nullptr初始化,引用则必须立即初始化且不能为NULL。
7. **指针的概念**:指针是一个保存内存地址的变量,是C++的重要特性。通过取地址运算符`&`可以获取变量的地址。例如,`int i; int *pi = &i;`这里`pi`存储了`i`的地址。
8. **指针的声明和使用**:指针变量的声明通常写作`数据类型*标识符`,如`int *p`。指针变量用于存储其他变量的地址,并可以通过解引用操作符`*`来访问和修改该地址上的值。例如,`*p = 3;`等同于`*(p) = 3;`,都是将3赋值给`p`所指向的变量。
9. **指针的类型匹配**:指针变量必须指向与其声明时指定的数据类型相匹配的对象。例如,`int *p`只能指向整型变量,不能指向浮点型或其他类型,除非进行强制类型转换。
10. **指针的初始化**:声明指针时可以同时初始化,例如`int i, *p = &i;`。使用指针前必须确保它有合法的地址值,可以是变量的地址或NULL。
11. **指针操作**:指针可以进行算术运算,如加减操作,允许访问数组元素或动态分配的内存块。指针也可以作为函数参数传递,允许函数修改调用者提供的变量。
理解并熟练掌握这些引用和指针的基本概念和操作是C++编程的基础,对于编写高效、安全的代码至关重要。
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