RTSP协议详解:会话与时间戳控制

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"会话标识-中文版空间句法教程" 本文档详细阐述了实时流协议(RTSP,Real-Time Streaming Protocol)的相关概念,这是应用层协议,用于控制实时数据的传输,如音频和视频的按需播放。RTSP提供了一个可扩展的框架,适用于现场数据和存储在剪辑中的数据,且支持多种数据发送连接方式,如UDP、组播UDP和TCP,同时为基于RTP(RFC1889)的传输机制选择提供方法。 在RTSP中,会议标识和会话标识是两个重要的概念: 3.3 会议标识:会议标识使用URI标准编码方法,并且对于RTSP来说是不可见的。它允许包含任何八位位组值,且必须确保在全球范围内的唯一性。在H.323协议中,会议标识值被使用。会议标识符`conference-id`由1个或多个字符`xchar`组成,用于让RTSP会话能够从多媒体会议中获取特定参数。 3.4 会话标识:会话标识符是一个任意长度的不可见字符串,线性空格需要URL转义。会话标识符应随机生成,至少8个八位位组长,以防止被轻易猜测。标识符由字母、数字和安全字符组成。这种设计增强了安全性,防止未经授权的访问。 3.5 SMPTE相对时间戳:SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)相对时间戳是相对于剪辑开始的精确时间表示,通常以时:分:秒;帧.子帧的形式表示,精度可达帧级别。默认格式是"SMPTE 30 drop",帧率为29.97帧/秒。其他SMPTE编码格式可以通过选择不同的"SMPTE time"来使用,如"SMPTE 25"。在30帧/秒和29.97帧/秒的区别在于,除了每十分钟的第一个和第二个帧(00和01)会被丢弃之外,其余分钟保持不变。子帧以百分之一帧为单位。 文档还涵盖了RTSP的其他方面,如协议参数、RTSP消息结构、请求和回应机制、状态代码定义等,这些都是实现RTSP功能和交互的核心要素。RTSP的这些特性使得它成为多媒体流媒体服务的重要工具,为用户提供可控的、实时的媒体体验。