C语言实现链式队列操作与长度判断

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本文档提供了链式队列(Linked Queue)在C语言中的实现细节,包括数据结构定义、基本操作函数以及错误处理。链式队列是一种线性数据结构,它不依赖数组的连续存储空间,而是通过节点间的指针链接来存储元素,这使得在队列尾部添加和删除元素更加高效。 首先,我们定义了几个关键的数据类型和变量: 1. `ElemType`:元素类型,用于表示队列中存储的元素。 2. `Qnode`:链式队列节点结构体,包含一个数据成员`data`和一个指向下一个节点的指针`next`。 3. `Queueptr`:指向`Qnode`类型的指针,用于在链表中操作节点。 4. `Linkqueue`:链式队列的结构体,包含两个指针`front`(队头)和`rear`(队尾)。 接下来是初始化队列的函数`InitQueue`,它为队列分配初始空间,并将`front`和`rear`都指向新创建的节点,`next`指针设置为`NULL`。 `EnQueue`函数用于在队列尾部添加元素。它首先创建一个新的节点`s`,存储传入的元素`e`,然后将`s`插入到`rear`之后,同时更新`rear`指针指向`s`。如果队列为空(即`front`和`rear`相同),则添加元素的操作不会执行。 `DeQueue`函数负责从队列头部移除元素并返回。如果队列非空,它首先将`front`的下一个节点赋值给`p`,然后将`p`的元素赋值给`e`,并更新`front`指针指向`p`的下一个节点。如果`p`与`rear`相同,表示队列只有一元素,此时需要释放`p`并返回`false`表示队列已空。否则,返回`true`表示成功删除元素。 `QueueLength`函数用于计算链式队列的当前长度。它遍历队列,从`front`开始,通过`next`指针逐个计数节点,直到`p`等于`front`,表明已到达队列尾部。 最后,文档中还提到了一些未实现或未提及的函数,如`ClearQueue`用于清空整个队列,`boolQueueEmpty`用于检查队列是否为空,以及`intGetHead`可能用于获取队头元素但没有提供具体实现。 本文档提供了链式队列的基本数据结构和关键操作的C语言实现,这对于理解和实现基于链表的队列数据结构具有重要的参考价值。